對線最重要的就是知已知彼。
除了一些操作頻率、細節上的差距,最能影響勝負的就是,就是對雙方對位英雄的瞭解程度。
薇古絲是新時代完美法師模版,集爆發、推線、射程、收割、硬控、位移於一體。
然而樣樣通就代表著樣樣松,論對線不如維克托、辛德拉。
控制能力又不如冰女之流。
遊走支援的能力同樣不如正統法刺。
而限制薇古絲對線能力的關鍵原因在於,薇古絲的主要輸出與推線技能Q{寒心波雲}與經常用來先手觸發恐懼的E{溟濛漸染}。
在許陽全神貫注的狀態下,這兩個飛行速度緩慢的技能,基本沒法碰到他。
高頻率虛晃這種走位手段,一定是和選手個人的反應力相結合的。
當處於高頻率虛晃時,首先可以讓對手不好琢磨你的走位習慣,其次就是反應出眾的選手完全可以先根據對手的技能彈道走向,再進行二次操作。
或者原地停滯不動,或是改變原有的走位規律。
這才是高頻率虛晃走位結合‘S’指令的實際應用。
如果不能掌控自己的滑鼠動向,那就是無意義增加操作量。
可一旦能運用自如,那就是令對手聞之色變、汗流浹背的殺招。
在薇古絲被妖姬抓技能飛行間歇,躲開第一次恐懼後,接下來妖姬的站位相當囂張。
就是站在薇古絲E技能的邊緣,薇古絲每發{寒心波雲}飛彈,都被妖姬險之又險,以一兩個身位的差距避過。
或者直接停下原本的動作,打動普攻抬手和走位躲開。
真空期自然就是前壓,靠著普攻和Q技能消耗。卻又保持著距離,從來沒給到過薇古絲W消耗的機會。
在Fofo的視角里,這就很恐怖了!
對面這個男人的操作精細程度,簡直是指令碼級!
但是偏偏又有頂級玩家才會具備的欺騙性思維,也就是對線時故意給假破綻、假身位的手段。
逆counter,純靠手法,硬是能打出壓制的效果。
現在薇古絲血量所剩不多,不足半血,而妖姬仍有2/3,這還是越線換血消耗導致的。
沒錯,越線。薇古絲的對線犯了大忌諱,掉了太多狀態,兵線還處於推進態勢。
正常來說薇古絲打妖姬的節奏,是要緩推線,靠著兵線數量換血、壓制的。
這也是大多數法師英雄遇到妖姬的通用處理,可薇古絲這種渾身上下沒有指向性技能,QE還都是飛行速度還都相當緩慢的英雄,是需要點熟練度的。
只是在Fofo眼裡薇古絲遇到什麼維克托、辛德拉之流的線霸,或者沙皇這種長手怪物也就算了,真沒什麼玩不過妖姬的可能。
結果就是後手薇古絲打妖姬,上去3min被打的不知道自己叫什麼。
只能說許陽打薇古絲經驗豐富,前世幾百場對位打出來的經驗,還真不是當代的選手練個兩三個版本就能比得上的。
妖姬打薇古絲的關鍵點就在於,前期學3級Q,再轉W。靠著QA磨血、消耗,打壓制為主。
把W的位移當作是,逼迫薇古絲被動的手段。只要騙出恐懼,就是狠狠上嘴臉。
符文選擇當然是【先攻】+【堅決】系,或者【艾黎】+【堅決系】也行。
當然,這只是一種對線思路,想要成功壓制薇古絲,還是要建立在妖姬水平高於對方的情況下。
所有逆counter打出優勢的思路,本質上都是靠資訊差和水平差完成的。
第一波對戲換血佔據巨大優勢,兵線形勢導致了薇古絲無法選擇直接{回城},然後【TP】回線緩解壓力。
此時的局面對於薇古絲來說,已經是死局了。
職業賽場上,每波{回城}都要儘可能保障時機完美,不錯過資源節奏,不落後經濟。
做到這點並不困難,甚至可以說很基礎。賽場上所謂的混子選手,基本也都能完成。
薇古絲對線失誤太多,選擇EQ遠端收下最後兩個小兵,然後退回塔下,強行【TP】回線。
結果兵線仍卡在藍色方塔前不說,手裡還沒有被動的恐懼效果。
被許陽提前喊來的趙信、日女二人抓到,落地存活時間不到10s就葬身於塔前的位置。
如果說薇古絲從上線開始,就老老實實以推線,做一波合適的兵線然後{回城}為目的,那肯定也能做到。
可偏偏Fofo想仗著英雄優勢上嘴臉,線上上打出點效果來,技能捏的不夠死不說,偶爾還會嘗試用技能消耗,而非推線。
換做許陽來操刀薇古絲,他一級絕不會在妖姬釋放技能之前交技能,也不會很刻意消耗妖姬。而是在妖姬身位與兵線重合時,順帶嘗試消耗。
只有抓到硬後搖,或者抓到明顯身位破綻才會主動消耗。
中路對線,拿到線權後,才會有更多無成本摸獎消耗的機會。
當然,此乃中庸之道。因為大部分人都是這套對線流程,因此很難打出明顯的壓制力。
“BLG開局不利啊,三條線都出問題嘛?”
“看起來今天V5的狀態真的非常好,連著4把比賽前期都處理的不錯。BLG看來有點難了啊。”管澤元感嘆。
“只能說這波薇古絲TP的位置不太好啊,或者說日女和趙信來的實在太及時了。這波感覺是要皇子和泰坦過來幫忙推線的。”
米勒還不敢太早下結論,趕忙幫BLG找補一下:
“確實,但是薇古絲還是很好打妖姬的。至少還能有線權。
而且卡蜜爾這英雄怎麼說呢,落後20刀等於均勢。等神分就行了,神分一出這點差距完全可以忽略不計。”
......
有一句非常經典的話,當排到Uzi的時候,全程10個人都知道該怎麼玩遊戲。
這句話是褒是貶其實不好評價,但是足以說明其兩個異常突出的個人風格。
此人既有以一敵眾,扛著隊伍前進。EZ一波團打出8k傷害,比4個隊友綜總和都高,這種極具個人英雄主義特色的畫面。
也有0-7搶中線、搶野怪;韓服排位2-20無暇赴死然後紅溫暴怒抓眼緣的操作。
總結來就兩點。
綁架隊友、不肯讓步。
刀尖舔血、兵行險招。
抓住一切可以操作的機會去操作。
成了,那當然是NB。但是敗了,後果可是所有人一起承擔的。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!