LOL:我真得銳評你了

第97章 S11真是上單版本

還有Theshy這種意外性很強的選手,許陽也不喜歡。誠然,從觀眾的視角來看拳拳到肉的血腥交鋒是很過癮,但是這種雙刃劍的選手就是隊內的不穩定因素。

指不定什麼時候就給你來個大的,作為隊友會比較刺激心臟。

還有就是Theshy的風格其實也是不會妥協,為隊友犧牲的型別。固然Theshy的坦克上單是拿的出手的,但是不是說為了隊伍犧牲戰術地位,拿了坦克英雄就叫妥協。

Theshy拿出坦克英雄後,他的打法和抗壓的思路是不匹配的。總的來說這個人其實還是沒有妥協,他選出大蟲子、奧恩、酒桶這種為隊伍犧牲的英雄,依舊不會選擇放線發育或是推線找機會支援隊友。

他拿這種英雄也喜歡線上上追著人打。然後靠著在對線端取得優勢,滾起雪球。

賽後看資料時總會有人提起Theshy拿到坦克英雄都能打出全場最高輸出,隊友配不上我們shyshy。

其實錯了呀,你玩個坦克上單無腦找人打架刷傷害,被對方上野瘋狂提款,隊友能玩的不難受嗎?

坦克英雄的思路從來不該是想著擴大自己的優勢,而是利用自己的進攻回合幫助隊伍擴大優勢,拿到線權後考慮的是回饋隊友。

隊伍劣勢時坦克英雄要主動把好線讓給C位去吃,自己前往正面幫忙緩解壓力。

隊友優勢時要起到開團、保護後排的職責。

這一切都是建立在減少無效陣亡的基礎上的,坦克英雄的基礎數值和英雄特性決定了,同水平經濟下你的坦度是絕對合格的。

可惜,神話版本的直接改寫了聯盟生態。

法師喪失了原有的統治力,中單在路人局中的地位驟降,一下子成為了第二個輔助。

賽場上傳統法師也在逐步被趕離比賽舞臺,工具人英雄和個別法刺成為賽場主流。

版本傷害全員超標的大前提下,傳統攻速流AD的生存空間也被工具人AD和雙莎這種類刺客英雄擠佔。

坦克更慘,神話版本真正意義上的最大受害者就是這群人。

反觀戰士英雄徹底崛起,重灌與輕裝戰士統治了這一年的峽谷。

原本坦克的定位至少在坦度上要優於戰士英雄的,但是S11那年的真實情況是論傷害不如戰士的同時,坦度也被個別血魔戰士完爆。

渴血、死舞的劍魔在當年創造過多少奇蹟?

中期護盾值高達800點的飲魔刀又曾經葬送過多少個法師的夢想?

S11的前半段可以說就是徹頭徹尾的戰士版本,上單版本。

不知道有多少人靠著劍魔、格溫、卡蜜爾這種吃滿了版本紅利的英雄在這一年大殺四方,打出了太多遠超自己實力的表現。

這也成了許多選手的遮羞布。

波比、酒桶、鱷魚、奧恩這種上單必會的坦克界常青樹的作用被無限拉低,掩蓋了很多選手的英雄池缺陷。

曇花一現的...

名過其實的...

只能說懂的都懂。

戰士裝備大砍,TP前十分鐘不能自由選擇目標後太多選手歸於平凡。

這時候他們英雄池的缺陷,和只會靠著數值打團的問題就徹底暴露了出來。

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