上路的納爾還在推線,接完塔下線的辛德拉剛開始從野區往下河道走。
夢魘已經悄悄的走到下路三角草了,加里奧也已經在下野區準備就緒。
“賽娜開e,點果子下龍坑,夢魘飛輔助。能打到誰打誰,務必第一時間造成減員!”隨著許陽一聲令下,SNS的眾人立刻動了起來。
揭開帷幕!
夢魘關燈,徹底切斷了納爾支援的可能性,辛德拉此時也剛下河道,距離正面戰場至少還有一個螢幕遠。
夢魘大招直指上波交閃打線殺的芮爾,加里奧【英雄登場】落位。同時賽娜塔姆隔牆用爆炸果實跳了下來。
4打3,優勢在我!大招落地後擊飛了芮爾後,加里奧第一時間蓄力w,配合隊友的控制鏈擊殺了芮爾,也讓FPB失去了反打的機會。
同時具備人數優勢和陣容優勢的SNS,輕鬆擊殺了芮爾後,夢魘閃現追死了辛德拉。
SNS4人先是接手了殘血的小龍,隨後抱團推進下路,趕走了塔下的小炮,強行磨了兩層下路的塔皮。
上路的男槍則是穩穩控下了先鋒,又在上路塔前接了兩波兵線。
運營上的失誤遠比操作上的失誤更加致命,這種機會被抓住一波就能拉開不小的經濟差距。
問題在於這波不是FPB處理的不好,而是SNS打的太好。FPB利用下路線權和SNS做資源交換的決策挑不出大問題。
甚至上路的納爾為了防止死人又丟先鋒,第一時間都沒敢露面。藏在草叢吃了三個近戰兵的經驗後,納爾才敢出來推線。
這本來應該是紀律性好、遵循半區原則的體現。但就是因為納爾太過謹慎,不敢在河道附近布控視野,反而給到了SNS偷天換日的機會。
高分段講究的是各司其職,當許陽確認男槍可以獨自安全的控下先鋒時,立刻就開始策劃起了這波進攻。
強行遙控來了夢魘,叫停了想要回城的輔助,這才有了這波小規模團戰的勝利。
打破原有的規劃,根據場上形勢的變化隨時調整隊伍的整體節奏,此之謂——變奏。
能否熟練的掌握變奏,其實就是LPL下游隊伍和中游隊伍最大的區別。
一波節奏從開始到結束都離不開兵線處理,對於打野來說則是野區規劃。一波節奏的結束,是直到處理完後續的兵線為止的。
每一波節奏結束後,都需要進行裝備的更新,確保能把經濟優勢轉換為戰鬥力,以此來為下波的作戰增加更多籌碼。
9分鐘時,1/0的男槍不聲不響的摸出了星蝕。第一件成裝,男槍進入發力期。
下面的遊戲就很簡單了,雖然下路依然被對方壓著打,但是中野的優勢才是最容易輻射邊路的。
接下來的時間裡,FPB根本不敢輕舉妄動,每次加里奧從線上消失FPB五個人瞬間就提心吊膽。更別說上單還是夢魘這個很擅長支援和gank的另類英雄。
無形的壓力導致FPB開始收縮陣線,每個人都打的小心翼翼。看到FPB的應對,SNS也沒有強行找機會。
開玩笑,9分鐘星蝕的男槍。這把有什麼急的必要嗎?刷都能給對面盲僧刷死了!
12分鐘時,SNS5人集合利用先鋒推掉了中一塔。不敢接團的FPB上下路各換到兩層塔皮,但是後續納爾被加里奧配合夢魘的雙飛留下,送出了人頭。
看似五個人分中塔的經濟不算很賺,但是中一塔的戰略地位甚至還要高過前期的中立資源。中一塔告破,野區的視野掌控力驟降,解放後的加里奧也能在邊線找到更多的機會。
隨後SNS就正常的接線、抱團、控資源。
而FPB只能眼睜睜看著勝利離自己越來越遠。
中塔?
放!
小龍?
放!
先鋒?
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