打又打不過,說又說不過,只能發揮怯戰蜥蜴本能了。沒看Uzi都被噴掛機了嗎?這誰敢造次啊?
如果許陽知道他們的想法,只會冷哼一聲,隨後輕蔑的說出:
“總有地上的生靈,敢於直面雷霆.....咳咳咳,敢於直面偽神的權威。”
隨著Uzi的退出,紅色方也是放棄了繼續抵抗的想法,紛紛選擇發起了投降。
.....
...
一口氣打了12把遊戲,許陽的分數從大師120分暴漲至320分。
資料也是極其豪華,不是MVP就是carry局。
不過峽谷之巔水平參差不齊的問題實在嚴重,哪怕許陽的水平也做不到在大師宗師分段全勝,以8/2的戰績遺憾輸掉了一局遊戲。
許陽在這個分段的表現還是相當有統治性的,特別是在詞條弱者標記(紅)的加持下,許陽能夠明顯的感覺到這個分段打起來遠比前世要得心應手。
再配合上許陽遠超版本的遊戲理解和近乎全能的英雄池,目前遇到的對手基本都被許陽穩定點菜。
當你全身心沉浸到一件事裡的時候,時間總是會過得特別快。
許陽回過神,把視角從電腦上移開時,屋外已經從正午變成了黑夜。
下樓煮上一包泡麵,隨便應付了一下肚子後,許陽躺在床上開始研究系統獎勵給出的銳評值。
今天的遊戲過程中,許陽分別從Uzi、電棍、張順飛還有幾個路人身上得到了不少銳評值,其中Uzi佔了大頭。
電棍提供的銳評值也不低,相比之下路人提供的可以說是寥寥無幾,連給人塞牙縫都不夠。
【銳評值:8540】
Uzi一個人就給許陽貢獻了其中近半的點數,張順飛和電棍則是一人貢獻了1500點,最後的零頭是後面幾把遇到的路人玩家提供的點數。
不過除了點數外,電棍還給許陽提供了一個新的詞條——世一新(藍色):理解新版本和練習新英雄的速度+20%
根據許陽的初步推斷,銳評值的多少是根據銳評物件的破防程度和大概影響力計算的。
所以像神這種峽谷帶明星能提供的獎勵點數就比普通玩家強很多。至於詞條的獲取條件,許陽倒是暫時還沒搞清楚。
但是許陽發現系統面板裡,原本自己的屬性資料那一行後面多了個‘+’。
【對線:80(+5)+】
【意識:80+】
【操作:80+】
【悟性:70+】
許陽嘗試性地給自己的弱項悟性加了個點,面板裡的悟性很快就從70跳到了71,與此同時許陽的銳評值也跟著減少的了500點。而想要給意識和操作加點則是需要1000點銳評值。
“這個掛有點無敵啊!”許陽狂喜,以他的眼光,瞬間就看出了這個功能有多大的價值。
毫不猶豫地花4500銳評值一口氣將悟性屬性點到了80點,又將最後的銳評值加在了對線了。
木桶理論在英雄聯盟這個遊戲裡也是相當適用的。高手都知道,想要上分和打比賽最重要的不是有突出的長處,而是沒有明顯的短板。
以許陽的眼光,瞬間就看出這個功能的價值所在,
穩定,是上分和比賽最看重的第一要素。
當然,每項都很強的是六邊形戰士,每項都堪堪及格的就是平庸。
也不是說每個高手都是穩健的型別,頂級選手裡不乏劍走偏鋒,個人風格和優劣勢都很明顯的選手。
穩健的選手下限一定比激進的選手高,但是也會因為過於穩健導致缺少逆境中扛起大梁的氣量。
而這就很能體現系統加點功能的含金量了,許陽完全可以靠這個功能成為歷史上第二位沒有弱點的全能選手。
上一位,是年輕的Faker。