製作鐵道遊戲,角色們都玩瘋了

第2章 回合制遊戲

“我要天天上線打反物質軍團。”

“卡芙卡是誰,這人有點耳熟。”

託帕幫助網友解惑道:“卡芙卡是星際和平公司的通緝人員,賞金108億,不知道卡芙卡和星核獵手的,可以上星際和平公司的通緝網上搜尋卡芙卡的名字。”

“不過,這對大家意義不大,咱們還是關注一下建模就好,不得不說,卡芙卡的建模,確實逼真。”

不過託帕也有些好奇,我不會也出現在遊戲中吧。

那就真的有點倒反天罡了。

劇情中——

託帕開始繼續過劇情。

卡芙卡:“艾利歐看見的未來是不會出錯的,剛剛的爆炸是怎麼回事,這也在他的劇本里嗎?”

銀狼:“在,系統時間23時44分59秒,爆炸產生的脈衝造成了主控系統的大面積癱瘓。”

“是你做的?”

“反物質軍團乾的,它們在兩個系統時前全面入侵了空間站。”

“我們需要和軍團交手麼?”

“不知道,艾利歐沒有說,那這件事就不重要。”

“明白了~那麼從現在開始,行動由我接手。”

現實——

託帕看到這裡已經猜到星核獵手是過來幹什麼的了。

在貝洛伯格的時候,託帕遇見列車組順道調查了一下星穹列車。

公司情報網路發達,這並不費力。

黑塔空間站發生的事情,託帕基本知道大概的內容。

不會真的完全取材於現實吧,公司裡出現了樂子星神或者記憶星神的臥底?

劇情中——

“收到,這次能讓我開心點嗎?之前的幾次行動都很無聊呢。”

“抱歉,今天的任務非常枯燥:僅僅是把目標放進去而已——但想要找什麼樂子,我都不會攔著你,畢竟,艾利歐沒寫在劇本里的,都無關緊要。”

說著,卡芙卡掏出武器,對準了迎面而來的反物質軍團。

隨後畫面破碎,空間轉換,進入了戰鬥模式。

直播間內——

“原來戰鬥系統是這樣的嗎?”

“畫面破碎的樣子,實在是太酷了。”

“好奇戰鬥系統是怎麼樣的玩法。”

“這站位,很優雅啊。”

“戰鬥場地有點小。”

看到進入戰鬥,託帕來了興趣。

畫面中央,卡芙卡背靠螢幕而立,優雅的拿著一柄紫色長劍。

彈幕上連連追問。

“快,快看看卡芙卡的技能。”

“技能才是一個遊戲的靈魂玩法。”

“看到反物質軍團我就有些害怕。”

“把反物質軍團全部都滅掉吧。”

“不知道後面的角色,會不會出現託帕總監呢?”

“公司成員不會這麼倒反天罡的。”

這遊戲的戰鬥系統是暫時看起來很簡單的。

Q是普通攻擊。E是戰技。

大招需要充能。

算是一種比較老套的遊戲機制了,類似的遊戲基本都是這樣的戰鬥玩法。

直播間的網友們都很熟悉。

“看起來機制很老啊。”

“回合式戰鬥,很像是之前的卡牌玩法。”

“不過,特效比卡牌炫酷多了。”

“角色卡牌一般都是2D戰鬥,這是3D的。”

“這升級了一下,觀感好多了。”

“遊戲的套路雖然是老的,但是體驗很新啊。”

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