“我要天天上線打反物質軍團。”
“卡芙卡是誰,這人有點耳熟。”
託帕幫助網友解惑道:“卡芙卡是星際和平公司的通緝人員,賞金108億,不知道卡芙卡和星核獵手的,可以上星際和平公司的通緝網上搜尋卡芙卡的名字。”
“不過,這對大家意義不大,咱們還是關注一下建模就好,不得不說,卡芙卡的建模,確實逼真。”
不過託帕也有些好奇,我不會也出現在遊戲中吧。
那就真的有點倒反天罡了。
劇情中——
託帕開始繼續過劇情。
卡芙卡:“艾利歐看見的未來是不會出錯的,剛剛的爆炸是怎麼回事,這也在他的劇本里嗎?”
銀狼:“在,系統時間23時44分59秒,爆炸產生的脈衝造成了主控系統的大面積癱瘓。”
“是你做的?”
“反物質軍團乾的,它們在兩個系統時前全面入侵了空間站。”
“我們需要和軍團交手麼?”
“不知道,艾利歐沒有說,那這件事就不重要。”
“明白了~那麼從現在開始,行動由我接手。”
現實——
託帕看到這裡已經猜到星核獵手是過來幹什麼的了。
在貝洛伯格的時候,託帕遇見列車組順道調查了一下星穹列車。
公司情報網路發達,這並不費力。
黑塔空間站發生的事情,託帕基本知道大概的內容。
不會真的完全取材於現實吧,公司裡出現了樂子星神或者記憶星神的臥底?
劇情中——
“收到,這次能讓我開心點嗎?之前的幾次行動都很無聊呢。”
“抱歉,今天的任務非常枯燥:僅僅是把目標放進去而已——但想要找什麼樂子,我都不會攔著你,畢竟,艾利歐沒寫在劇本里的,都無關緊要。”
說著,卡芙卡掏出武器,對準了迎面而來的反物質軍團。
隨後畫面破碎,空間轉換,進入了戰鬥模式。
直播間內——
“原來戰鬥系統是這樣的嗎?”
“畫面破碎的樣子,實在是太酷了。”
“好奇戰鬥系統是怎麼樣的玩法。”
“這站位,很優雅啊。”
“戰鬥場地有點小。”
看到進入戰鬥,託帕來了興趣。
畫面中央,卡芙卡背靠螢幕而立,優雅的拿著一柄紫色長劍。
彈幕上連連追問。
“快,快看看卡芙卡的技能。”
“技能才是一個遊戲的靈魂玩法。”
“看到反物質軍團我就有些害怕。”
“把反物質軍團全部都滅掉吧。”
“不知道後面的角色,會不會出現託帕總監呢?”
“公司成員不會這麼倒反天罡的。”
這遊戲的戰鬥系統是暫時看起來很簡單的。
Q是普通攻擊。E是戰技。
大招需要充能。
算是一種比較老套的遊戲機制了,類似的遊戲基本都是這樣的戰鬥玩法。
直播間的網友們都很熟悉。
“看起來機制很老啊。”
“回合式戰鬥,很像是之前的卡牌玩法。”
“不過,特效比卡牌炫酷多了。”
“角色卡牌一般都是2D戰鬥,這是3D的。”
“這升級了一下,觀感好多了。”
“遊戲的套路雖然是老的,但是體驗很新啊。”