遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第41章 高階局的博弈原理

等到被掛的求生者死亡時,五臺電機已經被修的七七八八,反應過來的屠夫再想去追,卻也已經為時已晚。

到最後,雖然徹底淘汰了一個求生者,但自己卻面臨著三人逃離的局勢,被永遠的留在了“恐懼與災厄第二秘境”之中。

由此,在屠夫和求生者的的雙方決策不斷碰撞後,雙方也形成了一個隱隱的平衡。

求生者和屠夫都找到了屬於自己的最優解。

求生者追求的是修機效率,當一個人被屠夫追逐的時候,最好要有三人保持修機進度的推進。

一旦有求生者被擊倒,就要有人暫時放棄修機進度,前去營救,確保不會在最開始的時候,就出現求生者的減員。

屠夫的最優解,也絕對不是簡單粗暴的守屍,而是在同一時間,追求更高的擊倒效率。

只要把求生者擊倒掛在樹上,哪怕後續被救走,也已經在這個求生者身上達成了一掛,只要再掛上鉤子兩次,就能達成減員。

所以,屠夫在開局之後就會巡視整個場地,發現目標之後,嘗試追逐擊倒。

尤其是像他們這樣的高階局裡,不會再出現笨笨屠夫守屍,然後被修完電機,相繼逃跑的情況發生。

“鐺鐺!”

忽然,屠夫的牛玲聲再次響起,而這也意味著,又有求生者被屠夫發現了!

果然,沒過多久,又是一聲慘痛的哀嚎,另外一個求生者的剪影被掛在了鉤子上。

至此,張小云維修電機的進度,僅僅向前推進了2/3。

她微微皺眉,這個屠夫的擊倒效率居然這麼高嗎?

居然這麼短的時間裡,就完成了兩次擊倒。

看來,“恐懼與災厄第二秘境”果然擁有著優秀的匹配機制。

不僅求生者能夠各司其職,在適當的時間做出正確的抉擇,對面的屠夫也十分強力,擁有著極高的擊倒效率。

細細想來,算上自己,四個求生者都已經和屠夫有著直接或間接的接觸。

兩個被擊倒的,一個去救人的,還有自己這個一直在修機的。

或許,用不了多長時間,自己也要和這個屠夫碰一碰了!

她祛除心中雜念,專注修機。

電機的齒輪聲越來越響,終於,“噔”的一聲提示,張小云上方亮起耀眼的光芒。

第一臺電機被修開了。

但緊隨其後的,便是一聲“鐺鐺”的牛鈴聲響起。

一個巨大的身影赫然從虛轉實,出現在了她的面前。

緊隨其後的,便是她的心跳,擂鼓一般炸響。

但在這種危險的境地裡,張小云面色平靜,甚至顯得有些冷峻。

她毫不猶豫轉身就跑,只是眼神中,沒有一點點恐懼。

讓我看看你的擊倒效率,是不是真的有那麼高。

來吧,屠夫!

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