352按動手柄,操控著電視機裡的小人進入了一個房間。
她雖然沒有經歷過類似的秘境,但卻下意識的升起警惕之心。
恐懼與災厄第一秘境,一定不會只是在電視上玩遊戲這麼簡單、
或許進入的第一個房間,就會迎來轉折。
螢幕一黑,畫面一轉,小人已經進入了房間當中。
這是一間十分普通的房子,裝修簡單,沒有人,只在空中懸掛著3個旋轉的金幣。
352按動按鈕,小人跳起,“叮叮叮”三聲響動,金幣消失。
而在螢幕下方,則出現了“金幣*3”的提示。
這金幣有什麼用嗎?
難道在之後的某處能夠使用,購買什麼東西嗎?
352心中有了猜測,認為金幣一定會在後續的遊戲中發揮巨大作用。
她又在屋子裡轉了一圈,沒有在空蕩的房間中發現更多東西,原路返回。
又是畫面一轉,小人離開了房子,重新回到了路上。
與此同時,選擇預約了“恐懼與災厄第一秘境”的其餘十五萬人,也都操控著小人進入了第一個房間。
他們當中,有的和352一樣拾取了3枚金幣,有的則在苦思冥想之後,慎重的選擇了放棄拾取。
按照這些人的想法,恐懼與災厄之主光聽尊號,就知道絕對和森羅之樹上的其他古神絕不相同。
想要通關祂的秘境,或許就要採用截然不同的心理,才有可能攻克。
這是一場豪賭,而且是違背固有觀念和秘境提示的豪賭。
一旦做出了這樣的選擇,就如同踏上了一條不歸路。
但他們還是堅定了信念,做出了這樣的選擇。
這或許就是一次篩選,或許這才是恐懼與災厄之主--這位未知的古神的考驗!
就這樣,十五萬人在第一個房子中,就出現了分歧,各自通往不同的方向。
352繼續前進,途中又經過了兩個空房子,又拾取了8枚金幣。
此刻,她的金幣總數已經來到了13枚。
但是,除了拾取金幣之外,電視機中的螢幕就再沒有其他的提示。
整個遊戲就像是一個沒有目的,隨便製作出來的垃圾小遊戲一樣。
但真的會是這樣嗎?
352心中想到,難道這位新復甦的古神,推出的第一個秘境,就是這樣一個無聊的小遊戲嗎?
不可能,絕對不可能。
在遊戲接下來的程序中,一定會發生某些異常的變化!
果然,在她進入第四間房子的時候,事情發生了變化。
房間的半空中懸掛著3枚金幣,但這次和之前不同,房子裡不再空空蕩蕩,在沙發上躺著一個酣睡中的壯漢。
352既是興奮又是警惕。
她看出來,如果想要拾取金幣,就要路過房間的壯漢主人,這極有可能驚醒他。
眼下,有兩個選項擺在她面前,要麼轉身離開,要麼冒著風險越過熟睡中的主人,去拾取那3枚金幣。
而她的選擇,將再次影響秘境的走向。
她猶豫片刻,還是決定冒險拾取金幣。
或許在遊戲的後續,會出現決定性的重要性道具,就算是缺少一枚金幣都無法購買。
於是,352操控著小人,一步一挪,小心翼翼的越過了沙發,靠近了金幣。
小人起跳,拾取一枚,發出“叮”的一聲清脆聲響。
沙發上的壯漢像是被聲音影響,翻了個身。
352嚥了口口水,操控著小人原地不動,她不願驚醒房間的主人,如果他真的醒了過來,極有可能會殺死小人。
將剩下2枚金幣吃掉後,不能停留,要立刻就跑。
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