遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第22章 來自古神的邀請函

森羅之樹,所有使者都清晰無比的看到了最後的畫面,情緒不由自主為之起伏。

在看到木衛三損人利己,放下木板阻攔救了自己一命的恩人時,他們沸反盈天,破口大罵。

又在看到事態忽然發生反轉,張小云成功逃生,木衛三反被掛在鉤子上時,歡呼慶祝,同時依舊破口大罵。

罵的自然是木衛三忘恩負義,為了自己活下來選擇讓救命恩人替自己去死。

星月教團副團長寒星恰恰是相反的態度,得力手下身死,對他而言是個很大的打擊。

他眉頭皺起,吩咐手下:“想辦法聯絡上這個成功逃生的使者,邀請她加入我們教團。”

木衛三已經死了,沒有必要在他身上浪費過多情感。

不如將目標鎖定在這個使者身上。

一來,她在秘境中的表現足夠驚豔,從救人這一舉動就能看出,她在短短時間裡就領悟了這個秘境的核心。

二來,作為第一批成功通關“恐懼與災厄第二秘境”的使者,她也一定獲得了十分豐厚的獎勵,最起碼不遜於之前的“替死人偶”。

既然木衛三已經死了,那他的位置就由你來接替吧!

直播畫面中,木衛三在極度驚恐中,被上方的漩渦巨口吸取了靈魂。

隨後鏡頭上升,畫面籠罩了整個麥克米倫莊園。

“平局”的終局提示,出現在了畫面正中,直播結束。

而森羅使者們也再次展開了討論。

“為什麼會是平局?”

“求生者有兩個人成功逃脫,屠夫也擊殺了兩個求生者,所以判定為平局。”

“這麼說來,這倒真是看起來一邊倒,實則勢均力敵的對抗啊!”

“看來‘平衡’和‘對抗’確實是這個秘境的核心關鍵,直播中的那個女求生者,肯定在第一時間就領悟了這一點。”

“也不知道這個秘境會產出什麼樣的道具,與之前的‘替死人偶’相比究竟如何。”

“‘第二秘境’的通關難度要遠遠大於‘第一秘境’,通關獎勵肯定會更強。”

使者們七嘴八舌的討論著,森羅之樹猶如沸沸揚揚的濃湯。

而伴隨著著直播對局落下帷幕,越來越多成功通關的使者也回到了森羅之樹。

他們雖然活了下來,臉上卻都是劫後餘生的慶幸和殘存的恐懼。

儘管已經提前做過心理建設,但“恐懼與災厄第二秘境”的恐怖程度,還是遠超了他們的想象。

他們當中,有不少二掛之後又被砍了一刀,拖著殘軀僥倖逃生。

甚至還有三個求生者都被屠夫擊殺,自己靠著隨機重新整理的“地窖”僥倖生還。

隨著越來越多的人講出了自己的經歷,更多關於“恐懼與災厄第二秘境”的細節被拼湊出來。

原來三個求生者都死了,只剩最後一個人時,在秘境中會隨機重新整理一個可以逃生的“地窖”。

原來每個求生者的技能各不相同,除了能夠加速治療,甚至還可以拆掉鉤子。

原來還有這麼多的內容在直播中沒有體現出來。

使者們越發覺得“第二秘境”的難度遠超前作,不由得對成功通關秘境的獎勵充滿了期待。

現在,是時候開箱了!

總有人會願意展示戰利品,用來滿足自己的虛榮心。

一位使者將自己通關秘境的獎勵公佈出來。

“替死人偶mini版。”

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