作為一款非對稱對抗競技遊戲,【黎明殺機】憑藉其先進的遊戲理念,和“追逐獵殺”、“極限逃生”的恐怖遊戲風格,一經推出,就在荀生前世的遊戲界聲名鵲起,後來還啟發了某163,做出了哥特恐怖風的【第五人格】。
而這也正是荀生在“真實6”引擎的幫助下,花費了三天時間製作出來的遊戲。
這款遊戲和之前的【俄羅斯方塊】以及【深夜偷偷玩遊戲】就不一樣了,耗費了他大量的精力,自然不能像之前那樣幾乎白送一樣,只要9.98,在價格上肯定要貴上一些。
至於究竟要給出一個多高的定價呢,荀生思考良久,給出了59.8的價格。
售價相比前兩款遊戲,算是有了一個質的飛躍,但綜合市場上游戲動輒百元的平均售價來看,又顯得十分良心。
反正還只是第一個版本,打下了堅實的遊戲受眾群體,等到之後還可以製作dlc,再源源不斷的圈錢。
尤其是這種對抗類的競技遊戲,不像那種一次通關就棄置不玩的遊戲,都是越玩越深入,伴隨著遊戲時長的增長,玩家的黏性也會水漲船高。
到時候我在dlc裡出售限定角色,你不花錢就只能看著別人爽,沉默成本擺在這裡,容不得你輕易放棄。
荀生的算盤打得啪啪響,彷彿已經看到了玩家往外噼裡啪啦爆金幣的畫面。
來吧,我已經準備好了,讓我來看看你到底能賣出去多少份!
在他的開發者後臺可以清楚的看到,就在遊戲上線的第一時間,銷售數量從零猛增,忽然飆升起來。
荀生睜大眼睛,仔細數數。
個、十、百、千、萬、十萬...
居然有二十五萬人在遊戲剛剛上線,就下單購買!
荀生大喜過望,然後立刻開始算數。
一份59.8元,一共賣出了25萬份,刨除平臺扶持計劃的分成,再減去要上交的稅率...
等一下,我勞工,不我計算器呢?
他在吧檯上翻來覆去的找手機,臉上掛著興奮和富足的微笑。
......
“來了!”
張小云緩緩睜開眼睛,已經進入了“恐懼與災厄第二秘境”。
她放眼望去,發現自己正置身於一片莊園之中。
這裡濃霧籠罩,能見度很低。
在她身邊,是雜亂的石頭和木板。
更遠處則樹立著莫名建築的龐大輪廓,氣氛陰森恐怖。
“這就是‘恐懼與災厄第二秘境’嗎?”
張小云心中暗想,嚴陣以待。
她在之前的第一秘境中,實際已經通關失敗,只是因為某種未知的原因離開了秘境,僥倖存活下來。
但上次的經歷,也給她留下了寶貴的經驗,知道這位恐懼與災厄之主的秘境,便如祂的尊號一樣,蘊含著極深的惡意。
只是,現在還不清楚究竟該如何通關這個秘境。
忽然,一個聲音在他耳邊響起。
“過去,麥克米倫莊園也有過輝煌,但現在,這裡成了一個不祥之兆。”
“鑄造廠和礦山是莊園的核心,工人們圍繞著它們開採鑄造。”
“但忽然有一天,莊園的主人麥克米倫,禁止工人們離開,將原本的工人視作奴隸,逼迫他們沒日沒夜的工作。”
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