遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第86章 震撼的開場動畫

伴隨著旁白,震顫人心的詠歎調響起,聽得使者們頭皮發麻。

使者們親眼目睹了“智慧與戰爭第第五三六六七二秘境”的開場,一個個看的心旌搖曳,目眩神迷。

開場動畫裡,並沒有什麼恢弘宏大的畫面,只是由一個個片段陳列,然後冠以絲滑的轉場拼接在了一起。

但是,這轉場動畫實在是太絲滑了。

絲滑到人們像是在嘴裡含上了一塊巧克力,從舌尖感受到了一股細膩柔順之感,轉瞬間便蔓延到渾身上下。

在此之前,他們從未見到過類似的開場動畫,都是一進到秘境之後,便立刻進入主線劇情,收集資訊,儘可能的探索世界觀。

如今,這破天荒的頭一次開場動畫,卻讓他們感覺到了一種震顫人心的史詩感。

是的,就是史詩感。

開場動畫從航海時代的開拓航線開始,以主人公在不同時代扮演的角色串聯到了一起,親眼見證了一顆星球的文明,從無到有,從簡單到精緻,從蠻荒到科技。

這種見證歷史的感覺,給了使者們前所未有的代入感。

彷彿他們就是主角,就是文明的見證者,穿梭在不同的時空,親自感受著偉大的人類文明,生長出不同的美麗形態,並不斷衍化到更加完美的階段。

最重要的是,開場動畫裡面記載的內容,在他們所處的智慧文明歷史中,也有對應的記載。

無論是大航海,還是宏偉的人造奇觀,亦或是風格迥異的奇特文明,在他們的文明歷史中,都無一例外的曾經出現過。

哪怕是到後來的騎士向熱武器發起的無畏衝鋒,飛行器在空中糾纏激鬥,也都在歷史中留下過痕跡。

尤其是最後乘坐載人飛船,突破星球的限制,飛昇到太空之中。

這更是里程碑式的一幕,象徵著他們已經擺脫了母星的桎梏,憑藉著科技的力量,邁出了探索宇宙星空的第一步。

短短几分鐘的開場動畫,便完整的概括了人類文明的發展方向。

一副記錄著人類文明發展的史詩,清晰的呈現在他們面前,宏大的史詩感撲面而來。

“這...這簡直是藝術品!”人群中,有使者忍不住輕聲呢喃。

“確實是藝術品,我彷彿聽到了遠古的先輩,面帶微笑的向我講述發生在他的先輩、和他所經歷的故事。”

“在此之前,我從未想到過,會有哪個秘境以這種開場動畫的形式,作為開局。”

也有人感到奇怪:“我之前也通關過智慧與戰爭之主的秘境,但從來都是平鋪直敘,沒有像今天這個秘境一樣,有這樣一段開場白?”

“不光是這次的秘境,在此之前,都沒有過類似的情況。”

“我想,我已經知道原因了。”一個使者忽然說道,引來身旁眾人朝他看去。

“還記得最開始的鳴謝嗎?那應該就是這個秘境與眾不同的真正原因了。”

“你是說...‘恐懼與災厄之主’?”

這個猜測,頓時讓眾人失語。

不少人都進入並通關過“恐懼與災厄之主”的秘境,尤其是“第二秘境”。

他們都深知這位古神除了是一頭辛勤無比的核動力驢之外,秘境的畫風與特徵,也與祂的尊號高度貼合,總是能夠輕而易舉的給使者帶來靈魂深處的恐懼。

你是說,是這位古神,打造出了這樣具有史詩感,如同藝術品的開場動畫?

我怎麼這麼不願意相信呢?

這都不是同一個畫風的!

但細細想來,這似乎又是唯一的一個答案。

每位古神的秘境,向來都是一脈相承的,“智慧與戰爭之主”的也不例外。

在此之前,祂的秘境開場,向來都是平鋪直敘,告訴你是誰,現在在哪,你捲入了一場戰爭之中,現在就去擊敗你的敵人吧!

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