遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第92章 宣戰

不禁在心中發出感嘆,這個秘境的內在執行邏輯,實在是太過複雜了。

即便她佩戴了“No.1”徽章,能夠時刻保持思維的清晰連貫,但還是有一種左支右絀的感覺。

為了避免頭腦發熱,她不斷提醒自己,再冷靜一點,思考的再全面一點。

就在這時,“西安”附近,忽然出現了一個紅白太陽標誌的“偵察兵”單位。

接著,便是一個日本武士的打扮的人,出現在了她的面前。

日本帝國,德川家康。

張小云想也不想,直接回復“很高興見到你,但我現在沒有功夫搭理你”,便繼續專注於自己的文明發展。

“這髮型可真是醜啊,是不是叫什麼月代頭來著?”她腦海中還殘留著德川家康的奇葩髮型,越想就越覺得難看。

但是,她也沒把這突然的遭遇當回事兒,只以為是和羅馬一樣,在地圖上的忽然相遇。

唯一能夠說明的,也只是雙方的距離比較近而已。

就這樣,隨著回合數逐漸推進,她也終於生產出了兩臺“戰車”單位,轉而開啟了她繼續搶修奇觀的進度。

接下來便是“兵馬俑”的生產建造了!

而趁著每個回合其他人行動的間歇,她完整的瀏覽了整條科技樹,記下了各種單位和建築,又仔細檢視了市政樹的各種加持效果,一條適合“秦始皇”+“大金字塔”的發展線路,終於被她發掘了出來。

根據“秦始皇”的特性,她需要在接下來的回合中,圍繞工人效率最大化、長城文化軸心和奇觀旅遊爆發展開運營。

而在不同的時代,則有幾項必須要完成的關鍵節點。

首先,就是當前所處的遠古時代,搶下大金字塔和兵馬俑,最大程度發揮“大金字塔”建造者+1使用次數的優勢。

隨後,在古典時代到文藝復興時代這段期間,聯動市政樹的“技藝”--建造者使用次數+1,以及封建主義--建造者使用次數+2,最終達成每個建造者能夠使用7次的強大效果。

在此期間,她還要沿著國境的丘陵和山脈,鋪設“秦始皇”獨有的“長城”,提供金幣和文化點數。

同時,搶修關鍵奇觀“神域所”,透過“神域所”提供的25%折扣減免,加速招募偉人單位--大作家李白和大藝術家米開朗基羅。

還要修建“阿帕達那宮”和“紫禁城”這兩個奇觀,提供強力的buff加持。

隨後,在工業時代到資訊時代的這段時間,建造“埃菲爾鐵塔”、“基督救世像”這兩大奇觀,同時建造“國家公園”、“滑雪場”這兩個專案。

並在最後解鎖“搖滾樂隊”的市政樹,獲得文化勝利!

如此複雜的獲勝路線,涉及到了方方面面的內容,組成了一個無比龐大的邏輯網。

即便是親自將其總結出來的張小云,也忍不住微微皺眉。

想要達成“文化勝利”的最終結局,牽扯到的內容實在是太多,太駁雜。

而這也側面反應出來,這個秘境的內在執行邏輯,是何等的緊密和包羅永珍。

即便她在前期,就已經做好了規劃,還搶佔了和“秦始皇”息息相關的“大金字塔”,但可以設想的是,在通往最終勝利的道路上,一定也會出現重重阻攔。

別的不說,除了她自己之外,秘境之中還有7個使者,正與她同臺競技。

就這,還僅僅只是“文化勝利”這一條路徑而已。

在研究科技樹和市政樹的時候,她分明察覺到,有好幾條不同的路徑,能夠通向最終的勝利。

別的不說,只看最直觀的,附著在科技樹下的各類兵種,就能聯想到一種勝利方式。

戰爭!

或許將其他所有國家的首都佔領,就能達成這種勝利條件吧!

她正這樣想著,忽然,一個“古代騎兵”單位,出現在視野裡。

它橫衝直撞,沒打招呼,悍然衝進了“西安”的領土範圍之內。

“我再也不會讓帝國遭你蹂躪了,是時候結束你的鬼把戲了!”月代頭義正言辭,大義凜然。

隨後,張小云收到了一條提示。

“日本帝國向你主動宣戰。”

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