《文明》系列遊戲,全稱為“SidMeier'sCivilization”,是由傳奇遊戲設計師席德·梅爾(SidMeier)開創的回合制策略遊戲系列。
自從1991年首次發行以來,便成為電子遊戲史上最經典、影響力最大的策略遊戲之一。
這個遊戲的核心玩法,便是透過玩家的領導,帶領一個文明從史前時代發展到太空時代,透過探索、擴張、科技、外教、戰爭等手段爭取勝利。
而這也是荀生前世,最喜歡的一款回合制策略遊戲。
還在大學期間,他就深深為這款遊戲感到痴迷,也真切的知道了什麼叫做“一杯茶,一包煙,一把文明玩一天。”
無他,《文明》系列遊戲的一局遊戲,包含了多個對局方,每一方都會有自己的回合。
前期大家都還沒什麼單位的時候,倒是還好,沒幾下就能結束掉一個回合。
但越是到了後期,隨著玩家操控單位、建造單位、選擇科技樹、選擇政策的選項增加,時間就會不知不覺的流逝。
尤其是這款遊戲實在帶著某種魔力,一個接著一個回合下去,時間稍縱即逝,一不留神幾個小時就過去了。
而在進入大廠,開發遊戲之後,荀生也逐漸瞭解到,為什麼《文明》系列遊戲,如此引人入勝,以致於玩家深陷其中,難以自拔。
首先,便是回合制的“原子化目標”,每個回合只需要完成簡單操作,就能形成“短迴圈反饋”。
玩家在微小目標的吸引下,大腦會持續不斷地分泌多巴胺,自然而然產生一種“再來一回合”的衝動。
同時,科技樹、單位建造、政策選擇的多執行緒操作,讓玩家持續不斷地調動認知資源,不會產生審美疲勞。
其次,便是時間錨點的消失。玩家專注於遊戲內回合,失去了現實世界的時間參照物,對於時間流逝的敏感度降到極低。
這種感覺就像是打麻將一樣。
最後,也是非常邪性的一點。
玩家會不知不覺的進入“心流狀態”,不知不覺之間,時間就飛快流逝。
在雅典娜·李講述完自己的需求之後,荀生第一時間就想到了《文明》系列遊戲。
因為它完美的符合了對方的要求,戰爭是其中相當重要的一環,玩家可以透過發動戰陣,取得征服勝利。
但是,除了征服勝利之外,《文明》還有諸如“科技勝利”、“文化勝利”、“外交勝利”、“時間勝利”等獲勝方式。
也就是說,玩家可以透過種種不同的途徑,獲取最終的勝利。
這對於玩家保持新鮮感是十分重要的。
而玩家率領著一個文明,從史前時代,不斷發展,到最後的太空時代,也完美符合了對方“感受文明發展”的要求。
從種種方面來講,《文明》和雅典娜·李提出的要求,都有著相當高的契合度。
雅典娜·李看著荀生,嘗試著問道:“你的想法具體到哪個地步?是有了大致的方向嗎?”
荀生搖搖頭:“要更具體一些。”
雅典娜·李微微揚眉:“是確定好了遊戲的因素了嗎?”
荀生又搖頭:“更具體一點。”
雅典娜·李瞪大眼睛:“不會是已經設想好遊戲的要素了吧?”
荀生還是搖頭,但這次他沒有再賣關子:“整個遊戲都已經在我腦袋裡了!”
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