遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第84章 《文明》開放預約

《文明》的開發進度,以一種遠超荀生想象的速度飛快推進。

不到一週的時間,遊戲的主體框架就已經搭建完畢,即將迎來最後的上線衝刺階段。

而荀生之所以知道這個訊息,自然是雅典娜·李每天都會牽著泰迪犬,來新光遊戲體驗館,藉著閒聊的藉口,變相的彙報程序。

對此,荀生在開始的時候還有些擔憂,覺得欲速則不達,要知道《文明》系列遊戲,可不是十天半個月就能研發完成的。

儘管荀生已經把整體的遊戲框架都講給了雅典娜,看起來已經沒什麼需要額外注意的點了。

但實際上,這一類的遊戲,最關鍵,也最容易讓人忽視的,其實是數值和機制的平衡。

說起來回合制遊戲和即時戰略類遊戲一樣,對數值和機制的平衡都有著變態的苛求。

往往個位數的數值浮動,都可能導致一個兵種擁有屠殺全場的變態強度,機制上更是如此,極有可能出現一個兵種對另一個兵種的全方位剋制,導致雙方勢力一碰上,其中一方就成了待宰魚肉。

但還好,雅典娜帶來了開發板demo,打消了他的顧慮。

他在深入把玩了幾把之後,發現這個demo不僅完成度已經相當高,尤其是在數值和機制上面,都做的相當平衡。

每個兵種都有著自己獨特的特色,在實力上又跟隨科技樹保持著代際差距,不會出現弓箭手彎弓搭箭,靠著數值把天上的戰鬥機射下來這種奇葩的情況。

而在試玩期間,荀生也提出了一些自己的意見,將這款異世界的《文明》朝著理想狀態推進了許多。

只是,才不到一週的時間,就把遊戲推進到了這個地步,荀生還是忍不住心裡發虛。

在前世,《文明5》在有前作《文明4》的基礎上,依舊花費了五年的時間才做完。

《文明6》則更進一步,隔了6年的時間才正式推出。

至於他來到這裡還沒推出的《文明7》,更是據說是2025年上線發售,與《文明6》2016年發售時間,更是差一點就隔了10年。

一想到這裡,荀生就止不住為雅典娜公司的員工感到恐懼。

這些打工人,怕是真的已經化身為核動力驢,日夜午休的一直推進進度吧?

讓我們為這些可憐的牛馬默哀三分鐘吧。

當然,在這期間,荀生也開始肝起來了,他也準備儘快上線自己的下一款遊戲。

......

森羅之樹。

近來的氣氛變得有些壓抑,不久之前,森羅之樹釋出了“智慧與戰爭第五三六六七二”秘境即將上線的訊息。

雖然還沒確定最終時間,但這個訊息卻影響到了所有森羅使者。

只因這雖是“智慧與戰陣之主”打造的秘境,但畢竟也只是一個秘境而已。

放在平常的時候,上線也就上線了,是從來沒有向全體使者釋出通知預告的。

哦,這麼說到有些不太嚴謹,是在“恐懼與災厄第一秘境”、“第二秘境”之前,是沒有通知預告的。

以致於反應過來的使者們,都隱約感覺到,森羅之樹好像不太一樣了。

“72個宇宙時後,智慧與戰爭之主將會開啟第五三六六七二個秘境。”

“請各位森羅使者做好準備。”

“提前預約已開啟,當前預約人數0。”

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