荀生醒過來的時候,是上午十點。
對此,他頗感欣慰,終於自律成功,睡到了這個時候。
早睡早起雖然身體好,但卻難免讓他聯想到上班的牛馬生活。
“所以,還是睡到這個時候比較合適。”
他終於又找回了往日的節奏,去了相熟的餐館吃了早午飯,又給張小云打了個包,提溜著朝新光遊戲體驗館走。
到了店裡,張小云果然早就起了,沒有絲毫懈怠的打掃了店裡的衛生。
他把打包盒放到了桌子上,自己則開啟電腦,久違的在店裡開始了工作。
昨天,他雖然帶了電腦去漫展,但遭遇了那樣的事情,根本沒有心情去推進遊戲製作的進度。
如今,安安穩穩地坐在店裡,終於能夠心無旁騖的開始推進【黎明殺機】的新地圖和新屠夫了。
過了中午,蘇同一如往常的來了,刷身份證充錢,然後開啟電腦,開始了一天的激情對戰。
一整天下來,除了蘇同之外,店裡還是沒有其他的生意。
不過荀生沒覺得有什麼不好,反正他又不是靠著收網費過活,也不會因為掙不到這仨瓜倆棗難受。
而沒了瑣事的影響,新地圖和新屠夫的進度飛快推進,大約再有一天半的時間,就能完成。
這裡面,自然也有荀生的主觀因素在。
在【黎明殺機】這款遊戲上,他已經花了相當長的功夫,最初的熱情已經消磨了不少。
他已經迫不及待的準備開發下一款遊戲了。
至於下一款遊戲究竟做什麼,他心中已經有了一個大致的雛形。
風格自然還是一脈相承,延續了之前兩款遊戲的恐怖風格。
很快,兩天的時間便過去了,新地圖和新屠夫終於製作完成,正式上線。
森羅之樹上,早就已經收到提示的使者們,也已經嚴陣以待。
按照慣例,新屠夫和新地圖將會在排位賽中登場,而且會以隨機的方式出現。
這段時間裡,使者們對“恐懼與災厄第二秘境”的理解逐漸加深,也越來越明白“平衡”和“對抗”在這個秘境中的重要性。
屠夫雖然擁有“開火權”,能夠擊敗求生者,但求生者也並非任人宰割。
他們也可以透過秘境中的機制,與屠夫展開對抗。
甚至,隨著使者們水平的逐漸提升,雙方的勝率已經逐漸持平。
就連隨機成為屠夫的使者們,也不再像最開始那樣興高采烈,覺得這局穩了。
因為在匹配機制的操控下,秘境中屠夫和求生者將會處在同一個水平。
屠夫表現的越厲害,遇到的求生者也就會越厲害。
而高水平的求生者們在一次又一次的生死危機中,都清楚的知道自己的職責、角色。
什麼時候該做什麼事情,如何為同伴牽制屠夫,爭取出修機的空間,什麼時候應該接替同伴,替同伴扛刀,爭取到最後一線生機。
甚至,在高水平的秘境中,屠夫能夠保證擊殺兩個求生者,拿到平局,都已經是相當不錯的結果了。
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