遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第364章 即發

在自我拯救這個任務之中,在周圍環境的限制要求下,這位使者唯一能夠真正完成任務的可能性,就是擊敗、吞噬另外一位森羅使者,憑藉對方提供的經驗值,將整個經驗槽充滿。

當這位使者意識到這件事,並且成功的可能性就擺在眼前的時候,那對他而言,便是一件天大的好事。

這簡直就是瞌睡的時候,遇到了枕頭。

甚至,在眼下的這種情況中,這位使者根本沒有考慮過,如果對方十分難纏,甚至真的會被對方擊敗這種情況的發生。

因為自我拯救任務的失敗,看似沒有懲罰,卻是要被留在雪山之上,用兩棲類動物的身體,去抵抗這裡零下溫度的嚴寒和寒風。

他的身體,沒有辦法抵抗這裡的惡劣環境,恐怕剛一出現,就會直接被凍硬,等到若干年後,被來到這裡登山探險的探險家發現,感嘆桑海蒼天,這座世界聞名的高山,在之前不知道多少年裡,居然會出現兩棲類動物生存過的痕跡。

所以,只有真正將對方擊敗,吞噬掉對方的經驗,他自己才有活下去的可能性。

既然已經確定了這樣的中心思想,那這位使者便毫不猶豫,朝著對方靠攏過去。

事實上,就連他自己,也已經十分明確的知曉,現在對方肯定也發現了自己,也得到了秘境頒發下來的自我拯救任務。

如果聰明一點,結合之前進行任務時的經驗值艱難上漲程度,也肯定弄明白了一點。

那就是如果想要活下來,成功完成任務,那必然也要和自己決一死戰。

在繁育與衍化第三十三秘境中探索的這段時間裡,這位使者早就明白一件事:使者的操控介面,所獲得的視野是相同的。

這也就意味著,當自己發現對方的時候,對方肯定也早就已經看到了自己。

所以,無論是鬼鬼祟祟的偷襲,還是佯裝不知情一樣的靠近,都是毫無意義的。

操控介面的提升,早就已經暴露了敵我雙方的位置,在看到對方的一瞬間,接下來就只會有兩件事發生。

其一,便是轉身離開,不和對方糾纏。

其二,便是迎難而上,戰至至死方休。

結合眼前的客觀條件,雙方唯一的選擇,也就只能是後者。

所以使者知道,對方在自己發現地圖上另一個標識的時候,也同樣發現了自己。

於是他只是稍微愣了一下,停頓了腳步,便繼續維持住之前的速度,繼續以中等速度向前靠近,一邊打量著周圍的環境,一邊思索著真正與對方碰面之後的戰鬥策略。

但讓他很感到意外的是,對方的使者,在自己逐漸靠攏的時候,卻一動不動,依然停留在原地。

這種情況,究竟是沒看操控介面的地圖視角,一個不留神忽略了自己?還是對方想要以逸待勞,等待自己足夠靠近之後,再暴起發難,將自己置於死地?

使者很快便否定了前一種猜測,認為唯一的可能性,就是對方抱著守株待兔的想法,等待自己找上門去。

但這又有什麼大不了的呢?

如果對方是人類形態,哪怕後退一步,是個有手有腳能夠製作工具的靈長類動物,那自己都要心生警惕,看看對方是不是提前設定了一些陷阱和埋伏。

但現在大家都是兩棲類動物,只有爬行的四肢,沒手沒腳,那我還怕個Der啊?

你就算想要挖坑,這麼短的時間裡,都挖不出多深的坑。

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