沒過多久,十隻工兵便依次返回了母巢身邊。
在將十隻工兵全都吃掉後,母巢攢夠了升級的能量。
伴隨著劈噼裡啪啦的脆響,母巢的等級來到LV1(零階)。
除了體型大了一圈,頭側多了兩個凹坑外,外形與之前並未有太大不同。
而那兩個凹坑,則讓母巢擁有了回聲定位的能力。
沒錯,這個能力來自於母巢對蝙蝠的解析。
只要該生物的解析度達到一定程度,母巢就可以下次升級時,獲得該生物的能力。
而且解析度是沒有上限的。
母巢對物種的解析,可以達到200%、300%...只要有足夠多的個體吞噬和時間解析,解析度就能持續提升,只不過效率會越來越慢……
母巢獲得的能力也會超越原版,持續變強!
而這些能力,母巢是可以遺傳下去的......
完成升級後,母巢再度迎來生產。
只不過這一次,生產的工兵有了可選擇性。
一種還是基礎工兵,另外一種則是具備回聲定位能力的工兵,等級LV1(零階)。
江寧將新工兵命名為“蝠蠊”,並讓母巢創造1只蝠蠊,剩餘全部製造基礎工兵。
江寧將創造一隻基礎工兵所需的能量,視為單位能量。
而創造1只蝠蠊,需要3單位能量和5分鐘的時間。
隨著母巢等級提升,生產蟲族的效率也會不斷提升。
只不過目前的主要事項,是儘快提升母巢等級,而蝠蠊的收集效率並不比基礎工兵高多少。
所以江寧只創造了一隻蝠蠊,用於接下來對周邊區域的探索......
十二隻基礎工兵依次孵化,吃完卵殼後便爭分奪秒的飛出了蟲巢。
隨後等了近5分鐘,母巢才排出一枚更大一些的烏青色圓卵。
片刻後,一隻六足雙翼,與基礎工兵截然不同的蝠蠊從殼中鑽了出來。
蝠蠊體型修長,翅膀更大,但背甲只護住了腦袋和胸部,卻是犧牲防禦換取了更強的機動性。
等將卵殼吃完後,蝠蠊身長就超過了半米。
腦袋似蟲似蝠,乍看之下,還有些駭人......
目前蟲巢所在的山頭,僅被基礎工兵點亮了百來平方米的區域。
在界主視覺下,這片區域的昆蟲和小動物,基本上被一掃而空,不少植被也遭受了破壞。
江寧將這座山命名為巢山,並指揮蝠蠊先環繞巢山飛行。
漸漸的,蝠蠊脫離了母巢意志的直接影響範圍,江寧轉而用界主意志進行指揮。
這就是雙生天命的基礎玩法,即能夠直接和間接的指揮蟲族行動,而這個優勢在母巢晉升三階後,才會發揮出更大的效果……
就如同用一塊小小的橡皮,擦拭籠罩巢山的灰暗似的,蝠蠊飛過的地方,界主視野內該區域就會被點亮。
這意味著這些區域暫時納入了江寧的掌控,而生活在其中的生物,也在江寧眼中無所遁形。
沒過多久,蝠蠊便飛遍了整座巢山,巢山大部分地區也歸於江寧掌控。
而江寧也對這片區域的物種分佈,也有了充足的瞭解。
巢山南部,多有蛇蟲活動,其中不乏毒蛇,體型五六米的蟒蛇也時能看到。
大機率是到了交配的季節,山上才會出現這麼多蛇類。
巢山北部,則歸屬於一個利爪猴群。
規模有一兩百隻,發現附近徘徊的蝠蠊時,還曾投擲物品進行攻擊。
等蝠蠊離開後,該區域便又迅速暗了下去,意味著該區域脫離了界主的掌控。
因為利爪猴群對該區域的掌控力,達到了“領地”的標準,與山陰處一盤散沙的蛇蟒完全不同。
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