第52章 真實級副本體驗
“唉,可惜了!他要是能覺醒個戰鬥類的超凡能力,哪怕只是個輔助系的,配合他這腦子,絕對是國寶級的開拓者!”
“是啊,如果虛擬副本製造師都能有這種戰場素養,我們開拓真實副本的傷亡率起碼能降低一半!”
“別做夢了,虛擬副本製造師的精神力天賦本來就跟戰鬥系天賦衝突,這是常識。能出林墨這麼一個‘異類’,已經是奇蹟了!”
“不過話說回來,雷斌的報告裡提到了,林墨在關鍵時刻展現出的精神力強度,甚至短暫影響了周圍的能量場......這特麼真的是‘手無寸鐵’?”
這些討論,林墨自然也透過各種渠道看在眼裡。
他只是微微一笑,不置可否。
他的強大,源於系統,源於那些經典遊戲模板賦予他的“上帝視角”和對人性的深刻理解!
這些,是這個世界的人們無法想象的。
此刻,他正悠閒地坐在自己工作室的沙發上,品著一杯熱茶,面前的虛擬螢幕上,則顯示著《生化危機4》的遊戲模板和構想。
“里昂·斯科特·肯尼迪......”
林墨的指尖在虛擬鍵盤上輕輕敲擊著,“一個自帶‘克妻克隊友’光環,但帥得掉渣的男人!”
李三光的名號可不是白叫的!
他正在思考,如何將《生化危機4》那經典的越肩三人稱射擊視角,完美適配到這個世界的虛擬現實體驗中。
雖然這個世界的虛擬副本都是預設本人進入,以第一人稱視角“親自”體驗,以求有更強的帶入感和對自己的磨鍊。
但是。
《生化危機4》的精髓,很大一部分在於里昂帥氣的體術動作和精準的槍械射擊,第三人稱更能展現這些!
當然了,如果體驗者本身格鬥技巧高超的話,肯定會比李昂更加靈活帥氣!
蘇大校花不就是個最好的例子?
“或許,可以提供一個切換選項?”
林墨摸了摸下巴,“讓玩家自己選擇‘經典模式’或‘沉浸模式’。嗯,
沉浸模式下,可以適當增加一些‘驚喜’,比如被電鋸男追逐時,回頭只能看到黑洞洞的麻袋和嗡嗡作響的電鋸......”
想到這裡,林墨的臉上露出了熟悉的“和善”笑容!
“恐懼值收割,永無止境啊!”
不過這樣看來,貌似不改動,原封不動的第一人稱親自進去體驗,才是最好的選擇!
畢竟,有代入感,才會有恐懼感,不是麼?
就在他沉浸在《生化危機4》的初步設計中時,個人終端收到了一條新的訊息,來自蘇清玥。
“聯邦新開放了三個S級真實副本區域,我去熱身一下。你的《生化危機4》,最好能給我帶來點‘不一樣’的驚喜,否則......哼!”
後面跟著一個惡狠狠的表情符號。
林墨挑了挑眉。
這位蘇大小姐,自從被《異形浩劫ep》的“豪華版套餐”反覆折磨後,似乎對他產生了一種奇特的“對抗性依賴”!
嘴上說著狠話,身體卻很誠實地期待著下一次的“精神衝擊”。
“S級真實副本麼......”
林墨眼神微動,“也好,讓她去現實中感受一下真正的殘酷,或許更能體會到我作品的‘良苦用心’!”
他回覆道:“放心,蘇大校花,保證‘驚喜’管夠,絕對‘不一樣’。祝你熱身愉快,別缺胳膊少腿地回來,影響體驗我新作的心情!”
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