然後在12點的時候,驗證這個遊戲是不是真能反饋現實。
隨著李昊天確定自己的職業,遊戲介面頓時一變。
除了氪金商城之外,其他的功能區和操作按鍵也終於全部解鎖,角色能動了!
李昊天立刻開啟角色面板。
【姓名:李昊天】
【職業:阿修羅(SSS級)】
【等級:1】
【力量:10】
【智力:10】
【精神:10】
【體力:10】
【裝備:無】
【職業專屬天賦:未啟用】(等級分別達到50、75和100級後,並且完成對應的進階覺醒任務,可分別覺醒一種職業專屬天賦)
【注:根據職業等級的不同,職業四維屬性的初始值逐漸遞減】
【遞減趨勢為:SSS級初始三維屬性為10,S級為8,A級為6,B級為4,C級為2,D級為1(普通人三維屬性最高為10點,無法突破此臨界值)】
看到這,李昊天的臉頓時就黑了。
啥玩意?
我特麼氪了幾千塊錢,初始屬性才比S級高兩點?
像我這樣尊貴的氪佬,就和普通職業者拉開這麼點差距?
未免太磕磣了吧!
這什麼勾八遊戲,策劃有沒有腦子啊!
啊不對,這遊戲好像沒有策劃......
李昊天一邊在心中暗罵,一邊點開【力量】【精神】【智力】和【體力】這四項屬性後面的問號,檢視它們的具體作用。
弄清楚各屬性的作用,才能更有效率地養成角色,這是一個高玩必備的素養。
【力量決定物理攻擊強度,力量越高,物理攻擊力越強】
【精神決定悟性和靈力,精神越高,悟性越強,靈力越多(靈力為施展技能時消耗所用)】
【智力決定魔法攻擊強度,智力越高,魔法攻擊力越強】
【體力決定防禦和生命力,體力越高,防禦和生命力越強】
【注:每次升級,增加的三維屬性數值和原始屬性一樣,每十級翻一倍進行累加】
看到最後一條,李昊天的眼睛猛地瞪圓。
我靠,不會吧!
原來職業等級之間的差距,是體現在升級增加的屬性上?
李昊天的心臟不爭氣地劇烈跳動起來。
作為資深遊戲玩家,如果他對最後一條升級屬性的理解沒錯的話。
隨著職業者等級的提升,不同等級職業者之間的基礎屬性,等到了中後期,差距恐怕會大到一種令人無法置信的地步!
以最高的SSS級職業和次一級的S級職業為例。
SSS級職業的初始三維屬性是10,那麼,他每一次升級增加的三維屬性都是10點。
從一級升到十級累加之後,SSS級職業的基礎三維屬性就有足足100點!
而S級職業的初始三維屬性是8,那麼,他每一次升級累加的基礎屬性也同樣都是8.
到了十級,總共的基礎三維屬性就是80點,比SSS級職業足足少了20點之多!