正想著。
一個人影以極快的速度,很大的身位閃了一下,甚至都沒有看到他急停。
小李子就死在了拱門。
“XANTARES”使用AK47爆頭擊殺了“Aleksib”。
XANTARESPEEK!
XANTARES賴以成名的絕技,XANTARES習慣的PEEK方式有兩種。
一種是離掩體遠,一點一點小身位一個個槍位PEEK出去。
第二種則是貼近掩體,以一個極大的身位蹲拉出去,打死敵人。
因為第二種的觀賞性極高。
在對手視角里的表現就是你突然從掩體後鑽出,整個人物模型還沒有完全蹲下在半蹲中就把他爆頭了。
所以普遍上來說XANTARESPEEK是指第二種PEEK方法。
具體原理則和FPS的遊戲機制有關。
FPS的遊戲機制是將你的本地資料上傳到遊戲總伺服器再輸入到其他玩家的本地遊戲端。
所以在遊戲中128tick,64tick的意思就是在同一段時間內將你人物本地遊戲資料上傳到總伺服器的頻率。
上傳的次數越多越不容易出現明明人物模型已經被子彈打中了但是人不死的情況。
XANTARESPEEK就是基於這一遊戲原理。
小李子和XANTARES照面的那一瞬間,所看到的其實都是上一個tick對面所在的位置。
但是小李子是一直站在原地直架沒有動,上一個tick他的位置沒有變,而XANTARESPEEK是移動著的。
所以在小李子的視角里就會出現XANTARES閃身出來看起來都沒有急停就把自己打死了。
實際上在XANTARES自己的本地視角里自己是已經急停完畢了。
說起來可能有些複雜,但是用一句話來解釋就是,延遲大的玩家PEEK出來有優勢。
但是XANTARESPEEK放線上下賽就很難用出來,這是XANTARES這名選手線下比賽沒有線上厲害的主要原因。
因為線下比賽基本上是沒有延遲的。
但是IEM紐約因為現實原因,取消了線下賽,改為線上進行。
殺完兩人的XANTARES,腳步不停,一路衝進拱門。
“拱門一個,我架住他了。”mantuu在CT長廊死死架住拱門。
“XANTARES”使用AK47爆頭擊殺“mantuu”。
“回防被斷住了,確定A一個,直接提A!”
XANTARES渾厚的聲音在無線電中傳播。
“乾的漂亮,繼續這樣打,那個小孩不會知道一線戰場的殘酷的,讓我們撕碎他。
比分將在這一回合逆轉!”
tabseeN馬上接道。
此時的A1的K1to,syrsoN已經清完A2和草車。
“小心這顆煙很怪,等煙散”
syrsoN很謹慎,看著瀰漫在包點的煙霧,面對這個叫Zer0的新人怎麼小心都不為過。
正是他憑藉一己之力無數次撕碎了BIGA區的防線。
“我過不去Zer0,tiziaN把我纏住了。”
聽著耳機裡NBK的聲音,劉啟深吸了一口氣。
大量的空氣被肺過濾為氧氣進入入血液,心跳開始加速跳動,飽含血氧的血液被心臟的泵動輸送到全身各處。
只能靠自己了,這顆煙沒有用。
對面根本不進A包,要在煙霧散之前殺出一條生路。
連線兩個,A1至少有一個,B包一個,還有一個很可能在二樓。
趁著煙霧還沒散先打一邊!
隨著大量飽含氧氣的血液被輸送到大腦,劉啟的思路越發清晰。
那麼,接下來無非就是先打哪一邊的問題。