百般武藝,此乃跳劈斬,空中忍殺!
“NB!”
身後傳來一聲吼聲,聲音之大即使劉啟帶著耳機也能清楚聽到。
沒有理會身後的聲音,劉啟操作著人物繼續朝短管前進。
這顆閃是從匪家方向扔出來,敵人也是從短管摸到工地的。
那就意味著,匪家至少還有一人。
忍者的忍道就是殺死所有目擊者,所以殺戮還沒結束。
走到短管盡頭。
調整滑鼠,槍口對準匪家方向。
提前槍小身位拉出去,沒人?
聽到槍聲的匪家CT以為抓了一個了不起的時機,在劉啟開出一槍後馬上拉了出去。
眼前迎接他的是一個黑洞洞的槍管,和一瞬間綻放的焰火。
打死一人的劉啟在退回短管時看到了另一名CT的胳膊。
蹲在短管等他!
他一定會來找自己,抓自己跑出短管背身的時機。
那麼我就在原地等著你。
劉啟思路很清晰,胳膊貼著短管管壁,AK槍口往左移了一點。
不完全平行於短管管壁,給自己留一些反應的空間。
來了!
腳步聲在短管口傳來。
“轟轟”,“噠噠”
AK和CZ-75的槍聲在短管響起,狹窄的管壁讓槍聲迴盪的更為悠長。
狹路相逢,這麼近的距離,雙方都在各自持有的武器的斬殺距離內。
比的就是誰反應更快,誰更準。
有心算無心,劉啟早有準備,扣動扳機的速度比CT快上半秒。
CT手中的短槍本來瞄準的是短管遠點,看到近點的劉啟調準準星到他身上也需要半秒。
一來一回,已經是一秒鐘過去。
生死也在這一秒當中。
一個站著一個躺下。
CSGO就是這麼一回事,準備工作在前期的細節中都已經做好,見面就是一秒鐘分生死。
還剩下31滴血的劉啟果斷倒退著回到工地。
耳麥裡傳來隊友的報點“還有一個,在匪家。”
最後一名CT很雞賊,利用匪家平面和長管處的地勢差,只漏一個頭部手持M4A4和匪徒互相射擊。
既然你們人多,AK打身體傷害更高,那麼我就不漏身體。
這樣既儘可能的減小了自己中彈的可能性,也儘可能的削減了對方的人數優勢。
劉啟,切出小刀,一路從下水道跑到樓梯處,準備和隊友包夾最後一名CT。
靠近樓梯摁住W加A鍵,整個身體斜著爬上了樓梯。
這樣上樓梯的速度更快,同時出樓梯時可以直接飛出去,用樓梯的速度給人物模型提供一個較快的初速度。
上到樓梯末端,劉啟摁住跳躍鍵,人物斜飛出去。
此時CT也回到匪口,準備去A大保槍。
二人撞了一個照面。
一個在空中,一個在地下。
一個攔截,一個逃亡。
子彈開出,匪徒的人物模型輕盈的落在地上。
身後一個CT頭部中彈面朝下趴在樓梯前。
如果他再早一秒鐘就能在劉啟在樓梯上的時候截住他。
可惜時運並不站在他那邊。
百般武藝,此乃跳劈斬·二連。