赫歌王城直接降臨言靈神國本土,牽制四位王座,同時也意味著,西大陸正式吹響了反攻東大陸的號角。
赫歌王座真的做到了,帶領西大陸全面反擊。
風頭一時間直逼曾經的邪靈王座。
而在失去了王座這種重量級威懾後。
失落之地的元素師,正式向整個銀歐星,展示他們的強大。
沒有了地域限制、沒有了身後顧忌、可以自由出擊的失落之地元素師,向世人展示了,元素師在戰爭之中的另一種打法。
各自為戰。
失落之地的元素師們,將個體的單兵作戰優勢,在戰爭之中發揮的淋漓盡致。
除了一個又一個的戰爭任務總方向,細節處,所有人都在各自為戰,打起來沒有任何章法。
憑藉著層出不窮的襲擾,以及千奇百怪的出擊方式,大武帝國的堂堂之陣,被得出牢籠的失落之地,牽制的完全發揮不出大軍團作戰的優勢。
大武帝國以往不是沒遇到這種戰術,可以往在戰爭中,看似笑話的戰術,在此刻卻爆發出了令世人矚目的驚豔光芒。
原來這種“各自為戰”的戰術,當優秀個體數量達到一定數目後,就會產生極其可怕的質變。
行動臃腫的大軍團,在無以計數的優秀個體前,是顯得那麼笨重。
在遭遇襲擊後,大武帝國往往需要付出十幾倍,乃是幾十倍的兵力,才能扼制住這種令人噁心到極點的襲擾。
這種付出和收益完全不成正比的應對,導致大武帝國的指揮,都有點被失落之地搞得癱瘓,運轉的再不能流暢。
到處都在出事,到處都在受到干擾,到處都有層出不窮的敵人。
過往的一切大軍團戰鬥經驗,都在失效。
想要解決這種煩人的戰術,貌似只有依靠己方的單兵素質。
奈何,大武帝國沒有這個選項。
沒有哪方神明陣營,敢與失落之地比優秀單兵的數量。
叢集性的各自為戰,也只有失落之地敢這麼玩。
或者還得加個前提,無後顧之憂。
偏偏,赫歌王座真的給失落之地,創造出了這種奪天獨厚的戰爭時機,那失落之地自不會再客氣。
失落之地在戰場上肆無忌憚的釋放著他們的戰爭潛力。
損失慘重,又一時沒有好的應對之策下,大武帝國,終於退了。
這種前所未有的大勝,讓整個失落之地都在沸騰。
自打失落之地成立以來,就一直被壓著打,從未勝過。
乃至己方陣營,從始至終都在被大武帝國碎片化切割著,從未有過凝聚的時期。
此刻,卻突然勝了。
憑藉的還是他們被大武帝國所淬鍊出來的憋屈戰術。
這種積壓已久的怨氣,得到宣洩後,讓整個失落之地都瘋狂了,誓要徹底再狠咬大武帝國一口。
......
而就在失落之地士氣如虹,向著大武帝國高歌猛進時,顧寧也終於在失落之地展開了行動。
他的第一個任務,是刺殺一名有著三道元素之環的四紋獨行者。
該名獨行者,明面上的身份,是一座山莊的莊主,佔據著一處環境很不錯的山脈。
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