他們僅僅只存在於那麼一段具體的、簡單的故事情節——
睡美人就只是嬰兒時遭受詛咒,然後被王子喚醒;灰姑娘繫結了舞會和水晶鞋,正如白雪公主就只是一個“被有魔鏡的王后嫉妒加害的公主”。
這些人物缺乏豐富的社會關係,不立足於一個清晰的世界觀,沒有鮮明的性格,也缺乏讓人印象深刻的特長,更沒有必須堅守的理念。他們在那一段故事之外的所有的一切,完全是真空的。
【一旦脫離那一段大眾耳熟能詳的、具體的故事情節,這些人物就會灰飛煙滅、不復存在了。】
你可以發揮想象力,去想象“路飛沒當海賊,而是跟隨爺爺卡普加入海軍,發誓成為海軍元帥”會經歷什麼樣的if線,會用什麼樣的方式和大將赤犬、四皇凱多打交道。
卻沒法想象“如果賣火柴的小女孩家庭富裕不需要賣火柴”和“白雪公主容貌比王后差一點,所以沒有被嫉妒”的有趣if線故事。
一旦賣火柴的小女孩不賣火柴了,灰姑娘不參加晚會了,睡美人沒有被女巫詛咒,她們和女孩a公主b有什麼區別呢?
這個人物就等於完全不存在了。
對於民間傳說和童話故事來說,簡單的人物和故事情節更容易傳播,在一代又一代人中口耳相傳。
但對於一個現代化的作品,一個長篇網文來說,過於單薄的人設和幾乎活在真空的人際關係,會導致缺乏延展性。
這也是我在真正寫作過程中遇到的一個很大的難點。
一部通常的同人作品,所需要做的是:【用別人的設定講自己的故事】。
所以作者要做,透過主動的介入影響原作情節,製造牽一髮而動全身的蝴蝶效應,在原作已有的人物和世界觀上做擴充套件,講獨屬於自己的故事。
但是這本書裡,一切反了過來——
【擺在我面前的,往往只有一段具體的故事】
主角每次摻和進原作故事情節時,我都會感覺到明顯束手束腳。
因為一旦這一段情節改動過大,那麼這個人物乃至整個故事,都相當於不復存在了。
如果主角不大力介入的話,只是簡單跟著原作走,那麼主角就沒有了存在的意義了,那還寫什麼小說呢?
又因為題材限制,我也不能真的按照原創奇幻那樣寫。如果我寫原創奇幻的話,一開始肯定不是現在這麼個世界觀了,肯定要用讀者熟悉的網文題材來展開,比如偽dnd、巫師流、類詭秘序列流、領主文、第四天災、琥珀流遊戲異界,等等。
其實在10月,我在整理大綱的過程中,就感覺到這個難點了。於是將遇到的困難告知編輯。
從目前來看,這屬於選材的系統性難點,在本書的題材、基調和初始設定確定之後,就很難得到根本性的解決。
我所做的,只能儘量在合理的範圍內,尋找合適的劇情切入點,一旦主角介入故事影響足夠大、發展徹底偏離原作後,就結束掉這段故事。
承上啟下:【大多數童話人物極其單薄,缺乏真正的人設,完全依託於某一小段具體的故事存在。一旦脫離這段故事,這個人物就不存在了】固然是個難題,但並不是我在連載過程中遇到的最大難題。
這個題材更嚴重的隱患遠遠不止於此,我接下來要說的第2個問題更為致命,對成績的影響也明顯大得多。
可以說,我接下來要說的第2個問題直接導致了這本書不適合長篇連載。在故事剛剛開始時,這個問題完全不會表現出來,但隨著篇幅的緩慢增加,會如滾雪球般逐漸爆炸。
這第2個問題是什麼呢?我在《完本感言(三)》裡慢慢說。