童話世界的魔法師

第53章 上架感言

週六零點上架,週五下午那一章也移過去。

屆時起點有上架活動,有獎勵,細節我也不清楚。

上架後的更新肯定會比上架前要快。上架前有一段時間,我是一天兩章1500,或者單更一章3000的,還是有點短了,不太適合追讀。

上架後肯定不會那麼短了。

上架前兩天保證會有萬字更新,之後幾天再看情況。

很多讀者包括以前的我,有一個誤區,就是:小說是作者在電腦前敲鍵盤打字打出來的。

這種認知不完全有錯。但事實上,作者不是碼字員,小說是作者在腦子裡編出來的,然後作者再把自己腦子編的東西打出來。

——【寫作遇到的瓶頸】——

這本寫得還是蠻累的。

瘋狂瘋狂卡文。

主要是,幾乎找不到同題材的、有成績的(至少上過三江的)書可以借鑑。

(那種前期成績很普通、寫了百萬字才起來的書,對我也沒學習意義。我不可能掃榜每本掃一百萬字,自己還寫不寫了啊。)

老實說,我一開始根本沒打算找童話這個題材,想寫的是神話流。

——所以本書尤其是前期,不少地方的語言風格,還保留了神話文的風味。

最後發現,能寫的神話方向都被別人寫過了,再寫沒意思,而有的神話太過小眾,也不適合拿來當背景。

最後才選擇了,現在這個幾乎一片空白的題材。

等真正動筆了才發現,這種一片空白的題材,突出一個沒人可以參考。

你完全不知道該怎麼走!

小說之所以有題材這種東西,很大的一個原因就是,一個特定的題材基本已經有現成的套路,現成的核心梗,現成的劇情模板,現成的展開思路,可以直接借鑑。

這包括對於讀者來說也是。讀者已經讀過很多同題材的書了,對於接下來發生什麼,會有很自然的期待,而不至於眾口難調。

比如修仙文,讀者就知道肯定有宗門有秘境,修為等級很重要,會期待主角升級、收穫法寶丹藥符籙靈石仙寵等獎勵。

比如第四天災,常見核心梗就是“玩家思維和異世界土著的碰撞”和“玩家們對高擬真遊戲的震驚”,對升級、探寶的期待,相對就沒那麼重要了。

再細一點,比如《從xx歸來的路明非》,讀者馬上就知道,路明非肯定是要用xx裡獲得的能力,崛起,改變廢柴人生。

沒辦法,缺少合適方向,只能自己慢慢探索。

有的靈感不錯,寫出來的反饋也不錯,但是寫完一次後,如果再繼續重複類似的劇情,那就會讓人審美疲勞了。

比如《睡美人》,可以讓主角當獻出祝福的魔法師,讓祝福的方向和立意更積極。

但是,絕大部分童話原本的故事發展和結局都已經是大圓滿了,很難找到同樣合適的、讓人信服的主角切入點。

也有很多發現效果不佳、略有些走偏的嘗試,截止目前大概有十幾次,包括一部分是在正式發書的時候就已經改掉了。

要是你看過我這本書發給編輯的初稿,一定會驚訝“啊?”“原來主角以前的金手指這麼奇怪嗎?還有一個看都看不懂的面板!”

——【嘗試的例子】——

比如:我說了我一開始想寫的是神話文,所以也嘗試過模仿《希臘神話靈性支配者》那本書。

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