齒輪之證

第46章 摺紙世界(一)

在此後的一個多小時裡,雲銘先後經歷了呼喚前任雲銘無應答、連續多次試用能力並致使自己的精神萎靡不振,以及在腦海中生成無數雜亂無章的念頭。當激動的情緒逐漸平復下來,雲銘終於從偶獲異能的狂熱中清醒過來,他的理智開始重新佔領意識高地了。

“雖然自此有了努力奮鬥的方向,但還不能太過樂觀啊。”

面如金紙、紅唇失色的雲銘緊閉雙眸,軀幹直挺挺的躺在床上,四肢不由自主的打著擺子,連帶著被窩都在跟著一起小幅度的聳動。儘管狀態糟糕至極,雲銘的思維依然保持全力轉動,且迅如飛輪,在一陣陣炸裂難耐的頭痛中碰撞出思想的火花。

“真是樂極生悲!沒想到施展異能的次數過多,所招致的反噬居然如此嚴重!”

既聯絡不上前任雲銘,也不準備向屋外的四人求援,雲銘只能孤獨的忍耐著:“根據前任雲銘的‘神氣’理論,我怕是‘傷神’了啊。所以……別去想,大腦放空,讓自己的神經慢慢舒緩下來……”

雲銘此前並沒有特意去接受過冥想一類的專業訓練,他畢竟不是對抗型運動中的運動員,但“發呆”這項技能,也算是每個人與生俱來、不學自會的事情。所以,當雲銘深度進入腦袋空空的狀態時,他的頭痛果然有所減弱。

然,不等精神徹底恢復,雲銘立即故態復萌,再度思索起來:“果然有效!但我無法長時間控制自己的思維。一旦發呆狀態維持太久,大腦就會像此刻這樣不由自主的運轉起來。”

“而我昨天下午剛補過一覺,再加上昏迷的幾個小時,這會兒精神疲憊卻毫無睏意,根本沒辦法靠著睡眠緩解用腦過度的後遺症啊。”

“等等,不借助藥物就能快速入睡的辦法……眼下還真就有一個……”

…………

【雲明在天上飄,等級30】

【請選擇您要加入的遊戲模式。】

【你選擇的是冒險模式(團隊),請確認。】

【您已進入佇列,正在搜尋其他已就緒的個人或隊伍。】

【已確認,團隊人數隨機值已產生:二人。】

【匹配完成,正在協調神經連線,劇本生成中……】

【載入開始,請稍等。】

【載入已完成,當前您正在進行的是團隊冒險模式—異界旅團—神人征途】

【劇本通關獎勵:隨機抽取一張可學習的技能卡。】

【即將播放劇本簡介,播放完成後遊戲即可開始。】

沒錯,雲銘想到的規避頭痛的好辦法,就是進入神經連線遊戲《爭霸天下》。更具體的一點來說,是該遊戲的冒險模式。

和此前出場過的PVP模式不同,冒險模式的玩法更傾向於魂系遊戲,需要玩家們透過各種線索,主動挖掘劇本的世界觀。不過,和一般魂系遊戲不同的是,冒險模式並沒有存檔點一說。一旦玩家在探索過程中死亡,就會被傳送出該劇本。

冒險模式與PVP模式的另一大區別則是遊戲時長。玩家間的對戰競技短則三五秒,長不過十分鐘,勝負只在片刻;而冒險模式則大不一樣,如果解法得當,玩家們完全可以靠智鬥一路推進,避免可能觸發的戰鬥劇情。換言之,只要不是抱著暴力拆解的心態,那麼玩家按照正常章程走完一箇中低難度的劇本,平均通關時長大約在三至四小時之間——這就非常符合雲銘的需求了。

此外,由於節奏不似PVP模式那般緊鑼密鼓,故而一心想著讓大腦好生歇歇的雲銘,不假思索的選擇了團隊冒險模式。在多人生存遊戲中,哪怕自己刻意划水,對於順利通關的結局應該也構不成太大影響。

“不過,還是有些失算了啊。”

在虛擬世界中已然擺脫頭痛的雲銘,滿臉糾結的望著團隊資訊中的【二人】標籤:“這次系統生成的劇本,居然只給我分配了一名同伴。這樣一來,通關劇本的容錯率就變得很低了,如果我的隊友實力平平,那麼我一心當個混子的計劃就泡湯了啊。”

“我註冊遊戲賬號時的屬地選擇了龍郡,語言也設定成中文,系統自然會優先給我匹配中國人隊友,哪怕我身處國外也是一樣。但是這會兒,國內正值凌晨三點,線上玩家數量不比平時。即使是一款流行度頗高的全民遊戲,搜尋適合與我搭檔組隊的玩家也並不容易。”

“所以,我只有一名隊友,並且在登入大廳等待了近一刻鐘,才成功建立小隊。”

這還是雲銘第一次在這個時間點登入《爭霸天下》。在等候匹配結果時,他險些因為等得太久而誤以為自己的腦波中繼器的網路連結出了什麼問題。不過好在,他終於還是如願以償了。

在雲銘扼腕嘆息於自己的躺平大計中道崩阻時,一段開場CG也如約而至,耳旁亦響起一道低沉、冰冷、不帶一絲感情的男聲旁白:

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