[當前護甲值]:0(這是由裝備提供,不納入自身屬性升級體系)
「屬性」:體質6.4、精神9.2、體力2、力量0.8、敏捷2.8、感知0
「抗性」:眩暈0.5、灼燒0.5、痛苦0.6
(抗性還可加成種類:光照、石化、觸電、灼燒、凍傷、遲緩、流血、中毒、暗潮、聲音、詛咒、瘟疫、輻射、催眠、操控、反噬、虛弱、重擊、腐化、恐懼、麻痺、睡夢)
「天賦」:入夢
「能力」:引燃術Lv.2、火球術Lv.2、火苗術Lv.2
「語種」:藍星語、狗頭人語、地精語
「模組」:資料倉儲、系統商城
「資料倉儲空間」:0
「修為」:151年
「命格」:魘狐(1.51尾)
「生物質」:0.8
「餘額」:3銀
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“這屬性面板又多了不少東西。
“多了‘[當前護甲值]’,以及「屬性」裡面的‘感知’。”
[當前護甲值],顧名思義好理解,屬性面板也有介紹,看看‘感知’具體指的是什麼。
殷世才點開‘感知’的介紹。
“感知”:提升偵察以及反偵察能力、第六感、感知魔法流動、線索捕捉能力、預知吉凶能力。
“這屬性不賴。”
看到有0.8單位的生物質,殷世才頓時心裡癢癢的。
本想著多攢點,等多的時候再用。
但最終還是沒忍住。
現在的系統規則改變了,抗性在升級時候也能自動加點,以前升級時候是不行的,但前提是,事先得有這抗性在。
所以那些暫時用不上的抗性現在就要加上,到時升級時候,可以白嫖不少點數。
現在用不上,不代表以後用不上。
抗性基本等同於防禦。
肯定是能用上的。
“系統,幫把剩下的所有‘抗性’全加0.03點數。”
剩下的22個抗性全加0.03,也就0.66。
到時候還剩下0.12就加到‘感知’上面去。
嗯。
完美。
殷世才打定了主意。
「新增失敗。加屬性點數最低單位是0.1,請宿主重新選擇新增。」
還沒等殷世才得意多久,就被系統當頭一棒。
“還以為能卡bug。
“也無所謂。反正也不急這一時,日後還是會全部新增上的。”
“感知、觸電、流血、中毒、詛咒、虛弱、恐懼、瘟疫,全部加0.1。”殷世才挑了幾個最近用得上的抗性來加。
加了是加了,不過這0.1抗性也防不了傷害。
「好的。」
「叮!所選的屬性以及抗性全部新增成功。」
雖然半人馬掠奪者所帶來的危機已經過去,但在山頂上的山風不小,而且寒冷,這種極端自然環境仍然充滿威脅。
殷世才所加成的那些“體質”給予他一定的耐寒,但這種“耐寒”僅僅只是目前而已,隨著時間的推移,他絕對會抗不住的,而且肚子裡的飢餓同樣是一大難題,所以,他必須在保持體溫的同時,要儘可能快尋找到食物和水源,以維持生命。
否則,他很容易因為飢餓而暈倒,或者凍死在這裡。
與此同時,他還需要警惕可能的敵人——半人馬或地精風險投資公司他們,他們可能會追蹤到這裡。