“體質”:血量、生命值。
“精神”:法力、精神狀態。
“精力”:活力、精氣、疲勞值。
“力量”:攻擊力、負重。
“敏捷”:移動/攻擊/施法速度、反應能力、躲閃。
“抗性”:防禦、抵抗力。(打個比方,比如火屬性抗性,假設宿主這抗性是1點,如果敵人的火元素魔法攻擊是8點傷害,假設宿主被這魔法擊中,宿主就可以依靠該屬性的抗性抵消其中1點,也就是說,宿主只會受到7點的傷害。如果是連續攻擊,也一樣,一直抵消1點傷害。抗性越高,抵消的傷害也越高。)
——
「
由於“「當前生命值」”、“「當前法力值」”、“「當前疲勞值」”,分別是體質、精神、精力具象化的展示,所以加成屬性點數轉移改為後者。
“「當前生命值」”、“「當前法力值」”、“「當前疲勞值」”這三部分只是展示宿主的當前狀態,同樣不納入“等級”的數值計算。
“「等級」”的計算改為:“「屬性」”+“「抗性」”。
」
不得不說,現在的這個介面確實要比之前的那個介面要詳細許多,只是更新不是時候。
只要總的基數沒給自己減少,問題不算很大。
現在還沒出現最壞的情況。
能接受。
不過,這抗性TM也太多了吧!
單是一個加1點,也得要23點生物質才能把這些“抗性”全部加完。生物質再多也架不住這樣造啊?
不過目前不是考慮這個的時候,「抗性」哪怕每個種類都加1點都救不了現在的他,只有「屬性」那幾個才是他現在要考慮的。因為能救他的,也就在那幾個裡面。
新增屬性點數時候一點要慎重,不然,一旦設定錯,就是大羅金仙來都救不了他。
他可不想成為那些荒原獅口中的食物。
這時殷世才發現,無論介面再怎麼變,原本是屬性都是沒變,原來數值是多少就是多少,一點不多,一點不少,只不過是換了個名字而已。
“體質+1,精神+1,敏捷+0.56。”還是維持最先的決定沒變。殷世才決定了。
「好的,宿主。」
這樣加合適嗎?殷世才想著想著,總覺得這樣加點數有問題,要知道,他現在面對的可是膘肥體壯的荒原獅,這傢伙塊頭比頭牛還大,無論體質也好、敏捷也罷,加這點數也不過是杯水車薪,根本起不了任何作用。
招架肯定不用想了。
想逃也是逃不了。
唯一能讓他看到一絲微弱光明的,是魔法。
只要魔法,才能出其不意,才能扭轉乾坤。
“等等,我改變主意了。幫我把全部的生物質,2.56單位,全部加到精神上面去!”必須兵合一處,將打一家。只要這樣,才能在絕境當中謀求一線生機。
當然,也可能沒有。
「好的,宿主。」
「是否把2.56單位的生物質加到“精神”屬性上面,一旦執行該操作,將不能更改,將永遠定型。是/否,宿主請確定。」
“是。”
「叮!屬性加成成功!」
「由於加成2.56單位的屬性後,宿主等級達到連升兩級的條件,目前等級為“廢狗”級。
每升一級系統都會獎勵0.1屬性、以及0.1抗性。
連升兩級,則“屬性”、“抗性”各增加0.2。
“抗性”方面是由自己選擇種類,系統不幫忙選擇。目前的0.2抗性加成點數,請宿主儘快選擇抗性的種類,加成點數。」
殷世才連猶豫都沒有猶豫,便選擇“灼燒”抗性。
因為他等下就要用“火”型別法術跟這些牲畜玩命。
「當前資料加成過程為」:
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「等級」:菜鳥((1.7+2.56+1.2)/2)→弱雞(5.46/4)→廢狗(5.46/8)
「屬性」:體質0.4→(0.4+0.1+0.1)、精神3.06→(3.06+0.1+0.1)、精力0.2→(0.2+0.1+0.1)、力量0.2→(0.2+0.1+0.1)、敏捷0.2→(0.2+0.1+0.1)
「抗性」:眩暈0.2、灼燒+0.2
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新增完屬性之後的列表為:
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「姓名」:殷世才
「物種」:人類
「等級」:廢狗(5.46/8)
「當前生命值」:0.6/0.6
「當前法力值」:3.26/3.26
「當前疲勞值」:0.4/0.4
「屬性」:體質0.6、精神3.26、精力0.4、力量0.4、敏捷0.4
「抗性」:眩暈0.2、灼燒0.2
(抗性還可加成種類:光照、石化、觸電、凍傷、流血、毒素、暗潮、聲音、詛咒、瘟疫、輻射、催眠、操控、反噬、虛弱、重擊、腐化、恐懼、麻痺、痛苦、睡夢)
「能力」:入夢、引燃術、火苗術、火球術
「語種」:人類語、狗頭人語
「修為」:151年
「命格」:魘狐(1.51尾)
「生物質」:0
「餘額」:3銀2銅
「注:普通成年人的體質、精神、精力、力量、敏捷,全部為1。法力除外,法力為0。」
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