還是,更長時間?
要是他們立即趕來支援。
殷世才倒是不怕。
鬼打牆覆蓋的範圍很大,能困住他們。
而且。
殷世才還能做到讓他們站在自己的面前,他們都不一定能看得見自己。
只要看不見,到時候可以個個擊破。
全然不用擔心自己生命安全。
怕就怕在,他們拖幾個小時後再來。
這是很有可能的。
按照常理,搶奪到財富之後,第一件事是要把它們拿回家去,找個隱秘角落把它們藏好,或者找地方把它們分贓,然後再出來幹別的。
這樣的話。
一回一來。
等到他們從死水綠洲那邊再過來的時候,估計是幾個小時後的事情了。
殷世才就是怕這點。
照目前這天色,估計用不了三個小時,便會天光大作,到時鬼打牆也將隨之消散。要是自己傻傻杵在原地等他們的話,一但他們到來,而這時鬼打牆消失,那境況將會非常尷尬。到那時,就不是殷世才個個擊破他們了,而是被他們打的抱頭鼠竄,玩命逃亡了。
不能等。
不管思來想去,還是想來思去。
都是這個答案。
殷世才不敢搏這把。
在這有限的時間裡,殷世才都不敢保證他們能跑多遠,尤其地精的腳程並不理想。
還是儘早離開為好。
等是等不了一點了。
哪怕把那群半人馬掠奪者全乾完,能得到的生物質也是少得可伶,還不如多花點心思,怎麼才能多學幾門火球術拿去賣錢要來得實在。
正當殷世才準備叫地精下來趕路的時候,他突然聽到了系統的提示音。
殷世才示意開啟檢視。
「成功擊殺半人馬掠奪者!」
「獲取生物質0.25單位。」
“?”
殷世才感到困惑。
這怎麼回事?
自己一直都在樹上,怎麼就成功擊殺半人馬掠奪者了?
難道是……系統資料延遲?
之前擊殺的,現在才算上?
沒道理。
在山上殺的這四個半人馬,該獲取的生物質都已經到賬了。
難道是早先前在礦區那會自己無意中擊殺的半人馬,系統現在才算到自己賬上?
殷世才經過一番思考,認為這生物質很可能來自於鬼打牆內的那名半人馬。
殷世才透過意念與鬼打牆的靈性連線,蜘蛛網解構的鬼打牆瞬間就給了他反饋。
他發現那名半人馬已經在半山腰摔死。
殷世才便明白是怎麼回事。
原來,在構建鬼打牆時,他將原本的懸崖“替換”成了山路的幻象。那名陷入幻境的半人馬誤以為前方有路,便不顧一切地奔跑,結果因為高度落差過大,猝不及防地摔死了。
殷世才的初衷只是想要將半人馬困在鬼打牆中,以便他和地精能夠安全撤離。
他從未想過利用鬼打牆來殺人。
他沒往這方面想。
然而,這次意外的發現,為他提供了新的思路。
原來鬼打牆也可以作為一種殺人工具。
這個想法多少是有點邪惡。
殷世才感到自己越來越像這個世界的土著了。
不過想想也是。
現在的他,已經不是剛開來到這個世界的那個他了。
他現在幾乎可以說是經歷了三世的人生。
如果按照閱歷來計算,殷世才已經擁有183年(99年+52年+32年)閱歷。
他不僅融合了狗頭人薩滿的記憶,還融合了半人馬掠奪者的記憶。這裡的“融合”可不是指在一旁觀看別人的人生這麼簡單,而是將別人的人生完完全全納入他的記憶裡面——包括他們的人生觀、價值觀、世界觀等。這些記憶現在都成為了他的一部分。每次記憶融合後,殷世才都會擔心自己會不會出現精神分裂等症狀。
但這種擔憂並沒有持續太久,因為系統告訴他,只要他的精神力高於記憶的原主人,就基本不會有這種風險。
事實上也確實如此。
融合完半人馬掠奪者的記憶後,殷世才並沒有感到任何不適,這與第一次記憶融合時的痛苦經歷截然不同。
第一次那可是要死要活的,感覺天都快塌下來了。