智慧手機可以收集使用者的行為資料,如此就可以讓相關廣告更加精準,沉浸式的體驗也更好,投放廣告的商家和手機平臺也能夠靠這些廣告賺到更多的前,這就是周正陽提到的廣告和資料變現。
“沒錯,我們透過智慧手機完成廣告和資料變現,從投放廣告的商家抽取平臺費用,如此一來對廣告傳媒行業帶來全新的挑戰。”周正陽強調:“在使用者主權提升的同時,也要考慮到廣告推廣的方式。”
在周正陽穿越到平行世界之前,整日手機不離身,最討厭的就是看到第三方APP的貼片廣告,所以直接透過設定用外掛遮蔽彈窗廣告,但還是有一些資訊流廣告避不過。
由此可見,手機使用者對廣告的容忍度很低,因此周正陽提醒左航:“初代智慧手機上市之後,就會進入使用者主權時代,若是強行推送廣告也只會適得其反,最好讓廣告成為運營傳媒中的內容。”
植入廣告和推廣的方式若是太‘硬’,或者重複次數多一點,就會遭人反感的,甚至嚴重些還會影響到貼片廣告商的品牌形象。
因此如何讓廣告不遭使用者的討厭,才是最大的難題,所以周正陽才會多了這句叮囑。
“就像衡陽營業的電影植入方式一樣,既不會突兀,也能方便人記住,對嗎?”左航反問了句。
“對。”周正陽點了點頭:“NEST大賽也是正陽傳媒贊助,《英雄聯盟》戰隊代言的飲品也是文旅系列聯名的品牌,也會在總決賽的現場擺放,還免費提供給在場的工作人員以及觀眾飲用,這就是‘軟’性植入的方式。”
左航連連點頭,也想到個好主意:“之前NEST線上預選賽時,也曾有過觀看賽事一定時間就可以獲得《英雄聯盟》遊戲的限定禮包,如果我們在智慧手機的廣告投放上,也設定這些小禮包或者小禮物的,會不會效果好點?”
周正陽覺得可行。
目前除了QQline軟體之外,盛名集團的兩個分公司陸續退出的軟體APP,每逢節假日都會有一些限定活動,是可以兌換文具、揹包、日用品的小活動,頁面也都有廣告投放,包括QQline,以及匹配的QQ郵箱等都是如此。
結合左航提到的建議,周正陽覺得可操作,他想起之前喬一盛提到端遊、手遊和網遊的廣告投放機制。
三層套入式的設計,最基礎的一層是玩家使用者的標籤體系,根據遊戲中的資料,例如遊戲市場,購物記錄等進行分類;第二層是廣告形式資料庫,互動的遊戲、試玩的動態,廣告會融合遊戲元素;最頂層就是反饋問卷。
所謂的‘反饋問卷’就是三四個選項題目,類似調研問卷,答題之後就可以參與抽獎,獲取遊戲面板和裝備道具之類的。
同樣的模式套用在智慧手機即可。
“等會費老會過來,雖然智慧觸屏手機會視線廣告和資料變現,但手機使用者行為資料也要符合龍國《個人資訊保護法》的,在歐盟GDPR都明確要求要透過手機使用者授權才可以收集資料的。”周正陽提醒道。
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