籃壇天工:開局執教答案

第10章 龐大的戰術庫系統

【LV5特殊效果「陷阱延遲」:包夾後回防速度不受懲罰】

中級戰術則是:

【「死亡纏繞」(500積分):外線防守者搶斷預判速度上升,當前等級0/5,需任意基礎防守戰術提升至滿級。】

【LV5特殊效果「獵犬嗅覺」:對持球人傳球路線預判成功率提升】

【「區域協防」(500積分):弱側補防速度提升,當前等級0/5,需任意基礎防守戰術提升至滿級。】

【LV5特殊效果「銅牆鐵壁」:對手突破至禁區成功率降低】

【高階防守戰術(需贏得NCAA冠軍後解鎖)】

【「體系轉換」(5000積分):可在一回合內無縫切換3種防守陣型(聯防→盯人→區域夾擊),需所有基礎及進階防守戰術提升至滿級】

另外,在進攻和防守這兩條大線路之外,還有兩條單獨的線路,並不是技能樹型別的分叉模式,而是一條路走到頭的直線模式。

其中一個線路的名字簡單粗暴。

【球星單打】!

另一個線路就顯得有些撲朔迷離了。

【特殊戰術(需成就解鎖)】

「映象陷阱」(隱藏戰術,達成條件未知):

效果:未知

「王朝氣運」(被動技,達成條件未知):

效果:未知

拋開那些不明白的,陸遠很快就明白了,進攻型戰術和防守型戰術的分支對應不同的戰術型別,畢竟對籃球來說,就算是進攻戰術,執行方式也是天差地別。

陸遠果斷使用1000積分啟用了進攻型戰術。

然後他稍微猶豫了一下,就將剩餘的所有積分都點到了【暴雨快攻】這一項。

這樣一來,【暴雨快攻】這個戰術就被他點到了三級。

畢竟以現在杜克的陣容搭配來說,他們在快攻這個領域,幾乎就是無敵的。

另外,下面還有一些對戰術庫系統的補充說明。

【單場最多同時啟用2種戰術】

【球員適配機制:若戰術與球員特性不匹配(如讓艾弗森執行「低位背打」),成功率強制減半】

【現實錨定規則:所有戰術效果上限不超過現實籃球理論極限(如三分命中率加成不超過15%)】

看著這龐大的戰術庫系統,陸遠不由得有些頭疼。

半個賽季過去了,他才拿到了2300積分。

想把一條單獨的技能樹點滿都不知道要點到猴年馬月去,更別說還有那些高階戰術以及隱藏在迷霧中的特殊戰術了。

不過那個王朝氣運的被動技能,倒是很讓陸遠好奇。

跟王朝沾邊的,一定是好東西吧?

想了一會,陸遠很快就被激動無比的杜克球員拉了過去,一起慶祝了起來。

他們有充足的理由如此興奮,因為去年,杜克在NCAA常規賽,ACC聯盟的比賽中僅僅取得了2勝14負的慘淡戰績。

這和杜克藍魔這個名字所代表的輝煌過去顯然並不成正比。

這也是今年老K教練選擇進行腰椎手術的原因。

其實和甩鍋也沒什麼區別。

而陸遠沒有在第一時間被杜克董事會炒掉,也有這一層原因——下限已經夠低了,再怎麼折騰都差不到哪兒去了。

說實話,這個賽季杜克在陸遠的帶領下以全勝的霸主姿態迴歸,已經讓董事會的那些老古董們傻眼了。

他們實在是想不到,一群問題少年能被陸遠捏合的如此完美,這和他們所理解的NCAA的籃球有著根本的區別。

對此,陸遠只能說。

大人,時代變了。。。

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