訊哥兒……不,老爺。
綠箭和蝙蝠俠之間,已經隔著一層可悲的厚壁障了。
但,他們終究是朋友,他們終究是在一堆進化的變異的混血的成神的外星的傢伙中,唯二的兩個正常人類。
蝙蝠俠信任綠箭,無比的信任。這是既讓人感覺疑惑,又會在思考後大為認同的一個必定的結果。
通常在正聯對抗那些強大的敵人時,超級英雄們總是會做好隨時犧牲的準備。
與那些抱著【賊來我死便是】想法的清流相比,蝙蝠俠這種人既有慷慨赴死的壯志,也絕不會忘了在任何時候都留一手後招,以圖絕境翻盤!
綠箭俠就是蝙蝠俠的翻盤後手。
他以正聯第一巨頭的身份,賦予了綠箭俠第二指揮官的任務,讓他承擔【蝙蝠俠死於敵手或被困無法指揮】時的隊長職務。
同時,在大多數時候,在面對一個難題,一個無解的困境時,蝙蝠俠很願意讓綠箭去做最後的一次嘗試,這也是一種極致的信任。
雖然……大部分時候,綠箭俠不得不行使他第二指揮官職能的時候,友方基本已經全員歇菜了。
和隔壁的持盾五五開隊長相比,那位是遇強則差不多,遇弱也差不多,管你是策劃一個月就為偷電瓶,還是打個響指就毀滅宇宙,到我這都差不多。綠箭則是遇弱則抬手秒殺,保準對方死的時候都見不到他的面,遇強則先“獻祭隊友”,隊友噶的越多,敗的越慘,綠箭扭轉大局的成功率和方式就會越高,越離譜。
羅蘭有時候都在想,是不是那些畫漫畫的自己也知道,劇情編不下去的時候老把閃電俠那個GM拽出來平劇本,用的次數多了讀者是真的罵人,而越是不起眼的不合理的角色擔當重任,就越是有戲劇張力呢?
大概就是這樣的想法,才會誕生出DC宇宙的奇蹟二人組,不重開不會玩的閃電俠,以及隊友健康我就射不準的綠箭俠。
想到此處,羅蘭不免有些好奇,這是正數值的天賦,那負數值的天賦又會是什麼樣呢?
結合之前得到的天賦,蝙蝠俠雖然個人實力弱,但擅長利用工具和外物的力量,身上裝備多,再加上他的不殺原則,於是就有了【除惡務盡】這個殺人後就能抽破爛的天賦。
克拉克那邊,羅蘭是得到了一點也不陽光,所以曬太陽就掉血,不曬太陽就變強的天賦。
綠箭這邊現在這個,自己越傷越厲害,不獻祭隊友,反而被隊友砍了也算天賦前置要求,多半是系統判定羅蘭根本沒有隊友,也沒有朋友……真是一個讓人傷心的故事啊。
按這些理論來算,負好感度,就大概會把一些資料反過來,比如……
砍了友軍之後,下一擊必然暴擊?
死一個朋友,就加10%攻擊力?
友方被判定最強的那位死了之後,繼承他的能力?
“嘶……!這不就逼著我去交朋友麼。而且真要是這樣的話,朋友交的越多,就死的越多,所以我越強就越無法保護朋友,朋友越多就朋友越少?!”
果然!
正數值的好感度,從正面角色身上刷出來,就會【勸人向善】,起碼就算禍害人也只是禍害自己,而從正面角色身上刷出來的負好感度獎勵,則純粹是在鼓勵他成為一個反派,越邪惡越下作就越是能得到好處。
“妙啊!”
羅蘭的好奇心再次旺盛起來,想到了自己之前就心心念唸的一個疑問。
“如果我從反派身上刷到好感度,正屬性的會是怎麼個導向?負屬性的又會是怎麼個導向呢?
真令人好奇呀……”
以這套邏輯想象一下,如果是從馬克西姆那刷到好正感度,會不會弄出個復仇焰魂什麼的東西出來?
他為一個人,向一堆無辜的人復仇,羅蘭就得到一個投票的任務,殺了得票最多的人,就會得到最好的獎勵?
那別的反派呢,比如光頭盧瑟,比如總比閃電俠跑得快的那些,比如天啟星的智障,比如穿西裝塗口紅的……
“更妙了啊……!呵呵……啊哈哈哈哈哈!”
羅蘭在那想入非非,正常的發神經,奧利弗在一旁看著自己又突發惡疾的師父,瑟瑟發抖,不敢聽不敢問不敢知道。
這笑的,怎麼聽也不像是個正面人物啊,反過來,要是說羅蘭就是星城最大的那個反派,那他整這個動靜就非常的合理了。
“唉……”
綠箭俠再次嘆氣。
“千萬,千萬千萬,可別又讓我猜中了啊……”