【好了,說完了基因改造系統,下一個便是在這次更新中同樣意義重大的經濟系統,在這強調一下,我們決定在蟲族OL裡面打造一個能真實反應供需關係的經濟體系,也希望各位玩家能對不足的地方提出寶貴建議】
【我們之前聽到過很多玩家的吐槽,說上個版本的貢獻點作為貨幣可發揮的作用太少了,除了作為復活幣使用以外,幾乎沒有任何的意義】
【在此我對全體玩家說聲抱歉,是我們策劃組的問題才導致玩家們有了這種不好的體驗,當然,這種不好的體驗在新版本更新後就會變得有所不同了,因為玩家們的貢獻點有了新的作用,不過這是後面要講的,現在先講新貨幣】
【為了避免出現上個版本貨幣廣受大家吐槽的情況,我們策劃組連續討論了幾天,最終設計出了一套新的貨幣體系】
【不過這套新設計的貨幣,在遊戲中並不會以實體的形式出現,還是和原來一樣的虛擬貨幣】
【之後便是新貨幣的用途以及獲取方式,因為是用來代替上個版本的貢獻點,所以新貨幣的獲取方式與上版本相同,都是透過完成任務來獲得的,並且在今天晚上八點開服的時候,我們會給所有玩家發放一定數量的貨幣作為補償,也算是大家的啟動資金】
【至於新貨幣的用途有很多方面,比如說死亡復活、購買食物商品、進行基因改造,亦或者是在營養池內補充養分和在培養艙內修復自身角色受到的損傷,以及其它需要付費的服務和商品】
【說到這大家應該也清楚了,在這個版本更新後,基地內所有可以使用的東西都不會是免費的了……當然了,玩家們從任務中獲取到的貨幣數量肯定會比每日的正常消耗要多,所以不用擔心自己會沒錢】
【除此之外,遊戲內還有一個設定上的改變,在之前的版本,玩家的身份其實都是屬於族群的一部分,在那種情況下,玩家們所獲取到的任何道具都是要上交給族群的,但是這個設定實際上並沒有體現出來,所以我們決定更改掉】
【從新版本開始,玩家們雖然依舊是屬於族群的一部分,但是可以擁有自己的私人財產,在野外獲取到的任何資源都是屬於自己的,無論是與其他玩家進行交易,又或者是上交給族群換取獎勵,都可以由自己來決定】
【同時我們還會給所有玩家開放一個專屬的儲物間,可以幫助玩家們保管自己私人財產,當然這也是要花錢的,不過不貴就是了】
【使用儲物間的基本流程就和原先完成任務時上交資源是一樣的,先將物品放進運輸管道,然後開啟自己的個人介面選擇倉庫,最後把需要儲存進倉庫的資源給確認就可以了,還有就是倉庫大小是有限的,希望大家可以進行合理的儲存】
【——榮譽成就係統——】
【榮譽和成就這兩個玩意或許應該分開說明,但我覺得應該差不多就合在一起了,首先說這個榮譽】
【大家應該還記得上面說過,新版本的貢獻點有了新的作用,而它的新作用正是在榮譽體系上】
【因為新出的榮譽系統主要關係到玩家們在遊戲劇情中的“地位”,也可以說是在族群中的“特權”,所以用來統計玩家為族群做出了多少貢獻而誕生的貢獻點自然而然的被合併到了這裡】
【所有玩家都有個統一的初始榮譽等級,只要擁有2000點貢獻就可以從初始的低階工蟲升級成中級工蟲,現版本只開放中級工蟲的身份等級,其它等級會在後續的版本更新,如果大家對這個等級名稱有什麼意見的話也可以提出來】
【低階工蟲沒有任何的特權,但是在升級到中級以後,玩家不僅可以花錢增加倉庫的儲存空間,還可以在購買部分商品時獲得一定程度的優惠,更重要的是,玩家可以在族群的領地範圍內購買五平米的土地使用權,並且隨著身份等級的提升,這些特權還會進一步的增加】
【除此之外,玩家若是想獲得更多的土地,還可以選擇與其他玩家進行合作,共同開發並使用土地】
【防止有人還不清楚土地的情況,我再詳細的說明一下,上面說的是在“族群的領地範圍內”,就是代表著族群可提供安全保護的範圍內,位於領地外的土地是不受保護的,所以也不需要購買,如果沒有土地但又想蓋房子、種地啥的,那就完全可以跑到族群領地外進行建造】
【好吧,後面那段話是開玩笑的,畢竟隨著遊戲的發展,族群的領地也會逐漸擴大】
【我們在這假設一下,如果你真的在領地外面造了個建築,但後來發現族群領地擴大,剛好把你的建築物包括在了其中,那猜猜這會怎麼處理】
【首先,我們策劃肯定是不會把你在遊戲中建造的建築給直接重新整理掉的,畢竟我們承諾過,所有的玩家都可以用自己的想法去改造這個世界,這也是遊戲內的核心玩法之一,但問題在於玩家們也要遵守遊戲內NPC制定的規則】
【所以真有這種情況發生的話,那你的建築多半會成為“違章建築”,這是需要被拆除的,不過我們人性化的NPC不至於會立即拆除你的建築物,而是會給你一個時間期限,在這段時間內,不管你是跟別人合作還是其他的什麼情況,只要你能買下建築物所佔據土地的使用權,那這建築自然就不能算是違章建築了,同時還可以獲得族群的保護】
【如果買不下來的話,那就只能進入資產處分流程了,NPC會根據建築的用途以及質量來決定是否將建築進行拍賣或是列為公共區域,又或者是進行拆除】
【根據處理方式,玩家會獲得一定程度的補償】
【然後就是土地的使用權,擁有了使用權這並不意味著購買土地的玩家就可以隨意的處理這塊土地,玩家能對土地進行的處理僅包括建造房屋和種植農作物】
【對了,在當前版本有部分玩家在遊戲劇情中獲得了特殊的職業,這些職業並不會因為新版本而被移除,但我們會對職業所提供的任務獎勵進行調整,主要是把職業任務獎勵的貢獻點改為貢獻點+貨幣,不過貨幣獎勵會比日常任務要少一些,貢獻點獎勵會比原來要少一些】
【然後就是成就係統,這個就跟NPC沒什麼關係了,主要是在玩家群體裡面進行展示,完成某種成就的玩家會獲得相應的頭銜,這個頭銜可以在個人介面上選擇穿戴,不過只會展示在個人介面裡面,並不會直接展現在角色的頭上】
【——全新兵種[捕殺者]——】
【全新登場的捕殺者是一種類似於蜘蛛外形的戰鬥型兵種,本身自帶輕型裝甲,擁有極高的敏捷屬性,並且在滿配置的情況下,擁有高達兩種基因天賦,包括[粘性絲線]和[生物毒素]】
【但要注意的是,捕殺者身為戰鬥型兵種,在身體配置上存在著極端的戰鬥特化,除了戰鬥型任務以外,捕殺者幾乎無法完成任何的採集型任務,這對於新人玩家而言並不容易上手,請謹慎選擇!】
【玩家可以在進入遊戲前到官網填寫自己的角色意願,其中包括基因序列的偏向以及兵種的選擇】
【現階段可填寫的基因序列偏向有:力量、體質、敏捷、感知、智力……】
【現階段可填寫的兵種選擇有:[收集者]、[捕殺者]、[隨機兵種]】
【——任務系統進行調整——】
【首先在這說明一下,新版本的任務系統一共分為[日常任務]、[主線任務]、[限時任務]、[職業專屬任務]】
【其中[日常任務],每天可完成10次,每次完成任務將會獲得一定數量的貨幣,達到上限後無法繼續完成日常任務,也無法繼續獲得任務獎勵,只能等遊戲內時間到達第二天的晚上12點才會重新整理】
【然後是[主線任務],每天不限制完成次數,每次完成任務將會獲得一定數量的貢獻點和貨幣,不過要注意的是,這個主線任務代表NPC對族群當前情況的規劃,雖然不限制完成次數,但具體的任務情況會隨著變化進行調整】
【舉個例子,比如NPC的基地缺少了養分儲備,那NPC就可能釋出相應的主線任務,要求玩家們狩獵其它生物來補充缺少的養分儲備,當缺少的養分儲備被補滿後,那這個主線任務也將被取消】
【接下來是[限時任務],這種型別的任務只會在某個特定的時間點開放,並且會持續一段時間】
【一般情況下,是在遊戲內的夜晚開放名為巡邏的限時任務,每名玩家每天只能完成一次,巡邏結束後可以獲得一定數量的貢獻點和貨幣,如果在巡邏過程中解決了一些突發情況,那就可以按照突發情況的危機程度獲得額外的獎勵】
【最後是[職業專屬任務],這型別的任務是專屬於在遊戲內擔任了特殊職業的玩家,在完成後可獲得一定數量的貢獻點和貨幣,每天可完成次數以任務的實際情況為準】
【——問答環節——】
【問題①:什麼時候才會更新出隨時隨地都可以開啟的個人介面?】
【策劃:這涉及到一些技術上的問題,我們也在想辦法解決,但實際的情況比我們想象的還要複雜,我們只能保證在這個問題得到解決前,儘可能的將玩家現在的體驗進行一定程度的最佳化】
【問題②:之後的版本還有哪些更新內容都在計劃中?】
【策劃:1.有新的兵種職業正在測試中,如果測試結束沒有問題的話,那就會在下個版本正式上線】
【2.除了新的兵種職業以外,我們還準備細分不同的職位,以及需要相關職位才能接取的任務】
【3.……】
【問題③:想把遊戲裡的畫面分享出去,所以這遊戲什麼時候可以出拍照功能?】
【策劃:這涉及到一些技術上的事情,我們也在想辦法解決,請大家給我們點時間】
【……】
【——結語——】
【好了,這次版本更新的情況也就差不多說完了,如果玩家們對此有什麼建議的話,麻煩在下面的帖子進行回覆,我們會在下次更新時抽取一些有價值的問題進行回答】
……
隨著這些編輯好的資訊被髮布出去,陳宇頓時就鬆了口氣。
太麻煩了,自己以前可是不寫這玩意的,但是現在不行,為了能讓玩家更好的理解新版本,他也只能盡力給玩家們進行解釋,如果有遺漏的地方,那就靠玩家自己去琢磨了。
至於那個隨時隨地都可以開啟的個人介面……陳宇實際上也想到了一個可以替代的方式。
只要他把玩家們的個人資訊提前儲存在他們所控制兵種的腦子裡,再讓這些兵種的腦子在接收到玩家想要開啟個人介面的訊號時產生一種幻覺。
這幻覺自然就是眼前浮現出提前儲存好的個人介面。
不過這也有個問題,就是這個介面只會展示出先前儲存的資訊,如果玩家們升了級,那在這個介面上是不會顯示出升級後的資訊的。
那該怎麼解決呢?
陳宇思考著,腦子裡忽然靈光乍現,他想到了一個絕妙的好主意。
只要給兵種的腦子進行一點暗示,讓這些兵種的腦子不斷的記錄自身所做過的事情,然後計算這些事情對自身所造成的影響,等玩家們準備檢視個人面板時,再將這些計算好的資訊以幻覺的形式呈現出來。
這樣就可以保證玩家們在看到自己的個人介面時,介面上所展現的資訊不會是以前的資訊的情況。
雖說這種方式會使得玩家必須吃下更多的食物才能彌補大腦計算時產生的額外消耗,不過問題不大,反正蟲巢養得起他們,他們也不得不花這筆錢。
可是這裡也有一個最大的問題,那就是玩家們所控制角色的智力屬性沒這麼高,這就使得兵種大腦的負擔會更大。
不過也不是解決不了咯,等玩家們想開啟個人介面的時候再進行計算就行了,這樣的話負擔就小一點,只是會帶些延遲而已。
但總的來說這並不是什麼好辦法,不僅麻煩還容易出bug,可惜這個蟲巢的基因資料有缺陷,製造出的所有兵種均無法正常接收到蟲巢以及母巢的腦波資訊,不然就可以用蟲巢隨時隨地的把玩家的個人資訊傳輸到他們兵種的腦子裡。
不過沒有這個缺陷的話,陳宇也就不需要利用意識聯結器將玩家的意識塞進兵種的腦子裡了,直接控制兵種發展族群,這可比利用玩家快多了。
順手開啟了許久未碰過的幸運轉盤,看著上面的幸運值和剩餘的執勤點,陳宇尋思著版本更新了,也該給自己來點好運了吧。
【恭喜你獲得獎勵:完整基因資料——[碎巖者]】
心滿意足的關閉了幸運轉盤,陳宇緊接著便檢視了粉碎者的基礎資料。
【碎巖者】
【兵種型別:採集】
【力量:10】
【體質:7】
【敏捷:2】
【感知:1】
【智力:2】
什麼東西?不是,這……這是什麼屬性?
這種力量與體質屬性的兵種竟然不是戰鬥型,只是個採集型的兵種?
算了,先造一個出來,看看哪個選擇了隨機兵種的幸運兒可以拿到。
……
重新回到官網,就跟陳宇一開始預想的一樣,自己剛才發的帖子的熱度直接超過了原先的更新公告。
東萬:【好傢伙,我才發現原來幾個小時前就發了更新公告,群主的更新效率又給了我一種回到從前的感覺,看來有的忙了,我先去研究了】
風天雲閣:【我去,你沒在玩遊戲嗎?怎麼這麼快?話說上面都發了些啥,我沒來得及看】
黃金礦工:【確實,這好多話我也懶得看,反正等幾天進入遊戲自然會清楚(*´I`*)】
袁神啟動:【可惡啊!我這邊沒有收到遊戲資格,只能狠狠的羨慕了૮ºﻌºა】
大號被永久禁言了:【這個基因改造的裝甲改造算是裝備系統嗎?這下子是不是要給自己身上的外骨骼來一個強化+∞,不知道強化等級上去了會不會閃金光(壞笑)】
北桑:【我丟!貢獻點被取消了?不要啊,我們今天才剛做完造水泥的任務,那麼多貢獻直接就沒用了(இωஇ)】
夢清:【@北桑,別擱這瞎說,那貢獻點明明是合併到別的地方了】
砍樹到滿級:【話說這捕殺者不是都出了兩天了嘛,怎麼現在才發更新公告】
北桑:【@夢清,咳咳,抱歉抱歉,一下子著急了,剛發完就看到了(/_\)】
蟲族榮光永不磨滅:【@砍樹到滿級,捕殺者之前選不了,現在可以選了,所以是正式上線,不過你以後會習慣的,因為群主以前就是這樣的,想到什麼就把什麼先加進遊戲,然後過個幾天再統一發個更新公告】
【……】