第四批萌新玩家很快就被挑選的所剩無幾了,與前幾批玩家一樣,新來的這批萌新大多都是以力量系的收集者為主。
主要也是因為力量系基因序列在前期的作用太大了,當前版本的所有主流任務幾乎都適合力量系,除此之外,收集者的基礎屬性可以說是非常的全面,搭配上力量系的基因序列,基本上就是除了智力屬性以外沒什麼短板。
所以在官網論壇上,所有老玩家都是推薦萌新選擇力量系收集者,至少在前期最好這麼選,反正以後大機率會開放轉職,如果真想玩別的,那到時候再轉就是了。
不過官方沒有說過更改基因序列的事情,這倒是令萌新玩家在做選擇時有了些顧慮。
迴歸正題。
此時的基地門口還剩下兩位萌新玩家,一位是名為“墨筆繪青鸞”的敏捷系偵察者,還有一位是名為“昀昀眾生”的力量系收集者。
這敏捷系的偵察者沒人要還能理解,畢竟這角色除了探地圖以外,幾乎就沒有啥用處了,如果換成感知系或智力系的,那估計會有人要。
但是力量系收集者沒人要,這倒是有點出乎意料了,雖說是個女玩家,可在遊戲裡面與其他力量系收集者相比並沒有多大的差距,畢竟同為力量系收集者,玩家們所使用的兵種的基因資料和基因序列都是完全相同的。
話說回來,陳宇在注意到玩家們使用的兵種基因資料完全相同時,他突然發現自己用蟲巢生產兵種時,可以不生產那種0%開發進度的兵種。
他可以根據玩家們的基因開發進度生產出相應級別的兵種,也可以將基因開發進度只有0%的兵種快速提升到最高的開發進度。
簡單來說就是在玩家群體中,力量系收集者最高的是5級,那自己就可以直接生產出5級的力量系收集者,如果玩家達到了10級,那自己也可以用蟲巢直接生產出10級的力量系收集者,或者是將5級的力量系收集者快速提升到10級。
畢竟玩家們的基因開發進度是直接儲存在蟲巢內的,只要有正確的資料,陳宇就可以用蟲巢生產出相應的兵種。
順便一提,陳宇發現自己的等級已經達到了6級,距離7級好像沒差多少了,他有種感覺,自己這個巡狩戰蟲在達到10級的時候,或許會發生一些變化……
與此同時,僅剩的最後兩位玩家好像也受到了老玩家的邀請。
“你們好呀,我是莉莎,這是絨球,如果沒有找到隊伍的話,那你們兩個要不加入莉莎的隊伍吧?莉莎會帶你們去做任務的。”
看見突然到來的莉莎和絨球,彷徨無助的兩位萌新們頓時就找到了希望,隨後便直接答應了。
“大佬能帶我去刷怪嗎。”
“我也想去試試。”
“呃,要不先跟莉莎一起把日常任務做完吧?”
……
秋之末.14號中午。
“看這樣子,應該足夠當成NPC來使用了吧。”
在蟲巢基地內,陳宇正看著面前的幾隻無玩家操縱的收集者和築巢者,這是他用蟲巢專門生產出來的NPC。
雖說這幾隻兵種並沒有自我意識,但陳宇給了它們與玩家相同的大腦配置,在經過了專門的調教,這些兵種可以在聽到某些關鍵詞亦或是在感知到特殊的資訊素後,它們的身體就會本能的做出相應的反饋。
就比如陳宇走到它們面前說一聲“你好”,這些兵種就會回覆一聲“尊敬的首領,您好”,如果是玩家來問候的話,那這些個NPC單位只會回覆一聲“你好”。
不同反饋的原因主要還是因為氣味,或者說是兵種自身分泌出的不同資訊素。
陳宇自身散發出的資訊素,與玩家操控的兵種散發出的資訊素相比還是有很大差距的。
畢竟一個是純種的精英兵種,另一個則是精英化的通用兵種。
可惜現在的化學通訊還是太低階了,資訊素裡面所蘊含的資訊無法使兵種做出更加複雜的行為,不過在完成消滅蟻群的任務後可以解鎖更高等級的化學通訊,到那時應該就可以讓這些NPC單位變得更加智慧了,甚至是參與戰鬥。
但在當前這個版本,陳宇主要是打算把這幾隻NPC單位放在基地附近,然後透過對話的方式來給玩家們進行一些引導,又或是增加一些樂趣。
就比如說陳宇還給這幾隻NPC單位新增了隱藏任務,其中大多數隱藏任務只會提供給那些散發著高榮譽等級氣味的玩家接取,雖說沒有太多的獎勵,但有好感度呀,還可以豐富玩家們的遊戲內容。
當然了,這些個NPC單位還有其它的作用,比如說代替玩家在領地附近進行巡邏,如果遇到了什麼危險,那相應區域內的菌毯就會分泌資訊素進行標記,而NPC單位在接觸到相關資訊素後便會去呼喚玩家前來支援。
不過要是真有什麼大危機的話,那就是讓NPC去頂一頂了,然後由自己去通知玩家。
反正這種單位又不需要消耗意識連線的次數,死了再生產一批就是了。
總的來說,玩家們有新的NPC可以騷擾了。
……
帶著NPC單位來到地面,陳宇隨後便用系統操控蟲巢讓地面區域的菌毯在幾個特定位置分泌出特殊的資訊素,以此來吸引這幾隻NPC單位進行移動。
在確認這幾隻NPC單位都沒什麼問題後,陳宇隨後便帶著剩餘的築巢者前往了基地東南邊的建築區域。
雖然說是建築區域,但實際上也才只有一個工作間而已,還是陳宇在不久前讓渲墨和工地磚家進行建造的。
至於這個工作間的作用倒不是進行研究,而是給那些進行建造任務的玩家提供一個任務場所,內部有著大量可以連線蟲巢的意識觸手,在完成連線後就可以用來控制菌毯觸手進行建造。
迴歸正題。
在到達目的地以後,陳宇很快就發現了門口的渲墨和工地磚家,他們似乎是剛剛做完了一波任務,此時正在休息恢復精力,而在看見陳宇到來後他們便立刻打起了招呼。
“首領?沒想到您來到了這裡,是有什麼任務嗎……”就在渲墨說話的時候,他突然注意到了陳宇身後的那幾只大肥蟲,而在渲墨所看到的畫面中,那幾只蟲子的頭上慢慢浮現出了綠色的名稱。
【築巢者】
沒有玩家的標識?這不是玩家?
難道是新的NPC?但更新公告裡面沒提這玩意啊?
渲墨:“首領,您身後的這群築巢者,好像和我們不太一樣。”
陳宇:“它們是族群的普通兵種,你們在進行建造任務的時候,菌毯觸手能夠分泌出粘合劑就是依靠築巢者的能力。”
工地磚家:“所以說它們是新的NPC?可以進行交流嗎?”
陳宇:“普通兵種是沒有自我意識的,需要擁有指揮能力的兵種用腦波進行控制,但可惜的是我們的蟲巢遺失了太多的能力,甚至連腦波通訊的能力都失去了,所以我之前一直沒讓從蟲巢將它們生產出來……但好在有你們的努力,讓我得以透過某些生物的基因來恢復蟲巢的部分能力,所以現在可以透過分泌資訊素的方式指揮它們做出一些複雜的行為。”
渲墨:“所以這些築巢者的作用是?”
陳宇:“我需要你們掌握用資訊素控制築巢者進行建造的方式,儘管這個方式會比利用意識觸手來控制菌毯更加複雜,但在不久之後或許能用得上……”
就和陳宇所說的一樣,這種方式會比控制菌毯要更加的複雜和困難,畢竟玩家們控制菌毯觸手的方法實際上等同於腦波通訊,只是從正常的“無線連線”變成了“有線連線”而已,但不可否認的是,利用感知觸手對兵種進行控制就是比資訊素更方便。
不過問題在於這種方法需要在菌毯覆蓋範圍內才可以進行,如果來到野外,那就沒法透過感知觸手進行連線了。
陳宇想讓玩家掌握利用資訊素來控制兵種的主要目的,就是考慮到之後或許會在其它地方建立基地或是一些其他的什麼建築物……
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