蟲族OL:這遊戲太真實了

第103章 結晶蜥蜴,玩家們到來

腦殼連續不斷的遭到重擊,這隻有著極高防禦能力的大蜥蜴終究還是沒能扛住玩家們的傷害。

“咔”

隨著骨頭碎裂的聲音響起,結晶蜥蜴發出淒厲的叫聲,同時張開長顎將戰爭老哥的鉗子吐了出來,然後瘋狂的活動著身體向著後方退去,在擊退了一位玩家後也是成功的衝出了包圍圈。

但很可惜的是,這是結晶蜥蜴疊甲疊的太重,移動速度太慢了,再加上兩隻眼睛都被某位玩家給摳了,所以在逃跑的時候根本就無法擺脫後面追趕的玩家,沒過多久就被玩家們夾住尾巴給扯了回去。

再次包圍蜥蜴的玩家們也是吸取了剛才的教訓,碩大的鉗子避開了背部的結晶鱗片,直接在蜥蜴較為柔軟的腹部上面扯出了大量的傷口,就連四肢的骨頭也在鉗子的擠壓下碎裂。

隨著這隻蜥蜴徹底死亡,玩家們也是樂呵呵的開始瓜分戰利品。

至於應該如何公平公正的進行分配?

玩家們自然是交給了系統來決定。

這算是alpha0.7新版本更新後的一個特殊功能,就是“系統”會記錄玩家們的戰鬥歷程,然後給所有參加戰鬥的玩家劃分戰鬥貢獻度。

因為劃分出來的結果在玩家們眼中還算是準確的,所以大部分玩家在爭議較大的時候都會根據系統劃分的貢獻度來進行資源分配。

先手拉怪,主動承傷,並且打出了較長時間的控制效果……戰爭老哥在這場戰鬥中自然是當之無愧的MVP。

至於另一位貢獻度較高的玩家,那就是在戰鬥開始後不久就摳了蜥蜴兩隻眼睛的鹹魚。

話說回來,摳眼睛這項操作最早好像是東萬整出來的,這傢伙似乎還在論壇上分享了相關的刷怪小技巧,說是有觸鬚就先斷觸鬚,沒觸鬚就先摳眼睛。

不過這個方式也確實可以提高玩家們狩獵的成功率。

當然,這並不重要。

迴歸正題。

在系統劃分完獎勵後,在場的幾位玩家討論了一番,隨後決定先打道回府。

主要還是因為他們原本就是來挖礦的隊伍,戰鬥力不高,沒辦法在這種高階地圖隨便亂殺,而且他們還有大量的結晶礦石堆在上面的洞穴裡面,他們需要將那些資源給帶回去。

除此之外,還有個原因就是他們現在帶著一隻體型3米多長的大蜥蜴,這很容易影響到他們這邊的戰鬥力,同時也有可能會吸引到一些不必要的麻煩。

就比如說現在,叢林中已經有很多微小體型的結晶蟲子聚集了過來。

玩家們揹著結晶蜥蜴朝來時的方向返回,而在結晶蜥蜴上方,一群體型不到3厘米的小甲蟲在空中不斷的飛舞,它們結晶外殼之下的腹部還亮著一種黃綠色的熒光,看著就像是螢火蟲,不過它們的行為卻像蒼蠅一樣惹得玩家感到厭煩。

憑藉著體型上的優勢,那些小飛蟲不斷的騷擾著玩家,不過實際上就是趁著玩家們不注意的時候飛到結晶蜥蜴的屍體上,然後大口的咀嚼著傷口處的肉塊。

“滾滾滾,別來搶吃的。”抬起鉗子驅趕周圍的飛蟲,鹹魚看著那些仍在空中盤旋的飛蟲,隨後厭惡的說道:“服了,這些微型怪物好煩,我們這些原始兵種根本打不了。”

被蜥蜴屍體吸引過來的蟲子並非只有這種會發光的小飛蟲,除此之外還有體表覆蓋結晶的蠊蟲或是某種不知名的結晶甲蟲。

不過這些怪物都已經被玩家們趕走了,僅剩這些難以處理的飛蟲。

“這些飛蟲好像是從上面下來的……”貝殼轉動視角看向空中,透過上方樹葉間的縫隙,他看到飛蟲的身影在光斑中一閃而過,但在這時,他忽然間感受到了什麼異常的動靜,隨後便回頭了看向身後。

就在貝殼疑惑之際,一陣尖銳的叫聲從遠處傳來。

而在叫聲響起的同時,十幾只結晶蜥蜴從傘狀巨木下的樹根後爬出,下一刻就氣勢洶洶的朝著玩家們衝了過去。

“臥槽?刷了一群怪物出來,快跑!”

“一群怪物?這能有多……臥槽!捅到蜥蜴窩了。”

在貝殼的提醒下,玩家們也是看到了後面正在迅速逼近的蜥蜴群,其中每一隻結晶蜥蜴的體型都與先前玩家們所殺死的那隻相差無幾。

如果對方是一隻一隻的出現,那玩家們必然不會放過這些爆率極高的怪物,但可惜的是對方一次性出現了十多隻,數量甚至比在場的玩家還要多。

就以在場所有玩家的戰鬥力而言,二打一都無法殺死一隻結晶蜥蜴,就更別說現在最好的情況是一打一了。

不過玩家們並沒有時間思考這麼多,在看到蜥蜴群出現的時候,他們就知道這些怪物是自己無法戰勝的,所以他們也是在第一時刻就帶著戰利品逃了。

以先前的情況來看,結晶蜥蜴的奔跑速度與在場玩家的奔跑速度相比是差不多的,但是這一次幾位玩家的速度就有些比不上了。

畢竟其中還有幾位玩家帶著團隊共同獵殺到的那隻結晶蜥蜴。

這可是個價值上千的戰利品。

說個不好聽的,這隻結晶蜥蜴的價格比在場大部分玩家都要高,所以不到萬不得已的時候,玩家們是真的不願意把這隻蜥蜴給丟掉。

反正在玩家們看來,自己死了也沒多大損失。

也就不到一個小時的復活CD,和差不多半天左右的經驗值,以及廉價到丟在地上都沒多少玩家去撿的裝甲材料……

不過對陳宇而言,一次性死亡十幾位玩家,這損失就有些……好吧,這些損失實際上也沒什麼嚴重的。

因為陳宇現在還有幾百的意識連線次數,這十幾位玩家的損失就連1%都算不上,倒也經得起他們來作。

除此之外,陳宇最近還發現了一件事。

意識聯結器的能量消耗可以透過生物的大腦進行補充,無論是蟲類還是其他什麼型別的生物都行,反正只要有腦組織就行了,哪怕這個腦組織並不完整。

上面這些是之前就已經知道的事,陳宇所得的新發現實際上是亞特蟲族的兵種在被意識聯結器抽取完能量後,並不會影響亞特發出腦波資訊對其進行指揮。

所以說陳宇這邊實際上是有了意識連線次數的穩定來源。

那為什麼不去擴大玩家的數量?

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