蟲族OL:這遊戲太真實了

第3章 完成狩獵,基因序列庫

這根木頭倒下來的時候還差點壓到遠處的夢清,氣的夢清在那邊大罵自己被策劃針對了。

快速的計算了一下,這些木頭的價值大約是1000點貢獻。

其中東萬獲得的貢獻最多,他控制的收集者在其他幾位玩家中,似乎是力量屬性最高的,砍樹什麼的都非常輕鬆,一個人就足足收穫了330點貢獻。

其次就是北桑,他砍樹的速度沒有東萬快,但他的耐力卻比東萬要強,全程幹下來都沒有怎麼休息,一共獲得了290點貢獻。

再然後就是夢清,一共獲得了230點貢獻。

至於渲墨好像是最慘的,他的角色在力量與耐力上好像都不高,忙了一整天也就150點貢獻。

當然,這些貢獻點都是進行了估算後的結果,有些多出來的部分陳宇並沒有算進去,不過這個結果也挺好吧,一共發出去了1000點貢獻,看著也舒服。

更何況四位玩家都沒有意見。

不過在發完貢獻點後,東萬就跑到陳宇寫道:“最重要最尊敬的首領,請問我們的貢獻點有什麼作用?”

考慮到現在的蟲族還處於創業初期,陳宇便回答道:“在你們死亡後,你們的意識就會消散,但你們畢竟是族群的精英,如果想要復活,那就需要消耗100點貢獻,這樣的話,族群就會回收你們的意識,然後把你們融入到新的身體裡。”

簡單來說,就是想復活就要消耗100點貢獻,如果沒有貢獻點,那就無法復活了。

這樣的話或多或少可以限制一下喜歡作死的玩家。

在聽到陳宇的回答後,東萬就回到了玩家的隊伍中。

夢清:“所以說弄了這麼久,就弄了兩個復活幣,史。”

東萬:“還在封測階段嘛,遊戲內容少也是可以理解的,只要不刪檔總會找到可以消費的地方。”

北桑:“話說我們的貢獻點在哪裡看?”

渲墨:“遊戲裡面沒有介面,或許要再退出遊戲後上官網查詢吧。”

……

在玩家們免費將木頭送進蟲巢的消化池後,原本還有些光亮的天空也已經變成了黑夜。

現在是遊戲裡面的晚上七點,在平行世界的華夏那邊已經是第二天的早晨了。

不知不覺在遊戲裡面待了這麼久,四位玩家的心中還有意猶未盡的感覺,但現在也該起床了,畢竟在白天還有事情要做。

……

看著玩家回到營養池內休眠下線,陳宇也回到了存放意識聯結器的房間,隨後將系統介面喚出,蟲巢此時的養分儲備已經達到了100%,原先出現的那個任務也已經完成了。

【任務:基因狩獵(已完成)】

【獎勵:基因序列庫】

陳宇扭頭看向旁邊的牆壁,但牆壁此時並沒有開啟,看起來這個任務獲得的獎勵並不是真實的物品。

就在這時,他注意到眼前的淡藍色介面上多出了一個選項。

【基因序列】

在開啟這個選項後,大量的資訊就在眼前的介面上浮現出來,陳宇掃視了一眼,發現這看起來像是玩家的個人資料介面。

【名稱:陳宇】

【物種:巡狩戰蟲】

【基因序列:未知系】

【等級:LV.0】

【——基本屬性——】

【力量:17】

【體質:16】

【敏捷:18】

【感知:15】

【智力:10】

【——天賦——】

【獵者血脈:在5~10秒內大幅度提升智力和體質以外的全部屬性,體力消耗速度增加100%~200%,冷卻時間為30~60秒】

雖然看到的基本屬性只有五項,但它實際上有大量複雜的身體資料,只是為了方便理解,所以合併成了這樣。

力量對應的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的近戰傷害以及基礎負重能力。

體質對應的是玩家的生命力以及體力,同時也影響損失生命的恢復速度,以及對異常狀態的抗性或免疫。

敏捷對應的是反應神經,會影響到玩家的靈活性和反應能力,還有身體的協調能力以及平衡能力,敏捷高的玩家在應對突發事件中有更快的響應能力,也可以在戰鬥中靈活的躲避危險。

感知對應的是玩家察覺周圍環境的能力,如果感知屬性高,就可以輕易的觀察到周圍環境中的細節,還可以提前發現隱藏的威脅或敵人。

至於智力屬性,這並不會影響到原本的智商或者是邏輯思維能力,但可以影響到玩家的學習能力和記憶能力,還有精神狀況的恢復速度,同時也影響玩家控制當前角色的能力。

這麼看起來,這個智力屬性似乎沒有太大的作用,但實際上當角色的智力達到一定層次後,是有能力可以指揮其它蟲族兵種的。

看完自己的屬性後,陳宇向下看到了自己的天賦,是一個增幅型的技能,非常的實用,先前應對那隻巨蟲時的狀態應該就是這樣。

在瞭解清楚自己的情況後,陳宇瞄了一眼旁邊的介面,在那裡還有四份不同的屬性面板,應該就是四位玩家的。

他們的屬性就與自己差的比較遠的,雖然大家的基因序列開發進度,也就是等級都是零。

但由於物種不同,收集者的基礎屬性全部都是5,所以四位玩家在初始屬性上與陳宇相比就有了極大的差距。

而且玩家之間的屬性也不是相同的,根據不同基因序列,基礎屬性會在60%~140%的區間內浮動。

【名稱:東萬】

【物種:收集者】

【基因序列:力量系】

【等級:LV.0】

【——基本屬性——】

【力量:7】

【體質:5】

【敏捷:5】

【感知:3】

【智力:3】

這是東萬的屬性,因為是力量系的基因序列,所以力量屬性是最高的。

渲墨是智力系,五個屬性的資料分別是3、5、4、5、7。

夢清是敏捷系,五個屬性的資料分別是5、4、7、4、4。

北桑是體質系,五個屬性的資料分別是5、7、4、4、3。

在看完幾位玩家的資料後,陳宇剛準備關閉介面,突然注意到了一個特殊的地方,那就是四位玩家的等級似乎並不是零。

換一個說法,就是基因序列的開發進度並不是0%。

四位玩家的開發進度都有所增長,只是增加的進度不多,所以沒有完全顯示出來。

其中東萬的基因開發進度最快,現在已經達到了0.4%的程度,這或許是因為東萬今天不斷使用自己的力量,進而引起基因序列被開發。

有點像是用進廢退。

至於另外三位玩家,他們的基因開發進度都是在0.3%~0.1%這個層次。

所以說,只要四位玩家在接下來的幾天繼續以今天的強度砍樹,很快就可以從零級變成一級。

到時候他們看見自己的努力有了具體的回報,肯定就會更加認真的幹活。

想到這裡,陳宇便在心中記下了接下來要做的事。

玩家之間的交流問題。

玩家需要的個人介面。

玩家明天的高強度任務。

總之都是一些為玩家著想的好事。

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