【挑戰之門:混亂拼圖】
【規則1:收集碎片,拼出完整的入塔之門,最終房間即可開啟……】
【規則2:只允許收集碎片最多的五人進入最終房間,如提前死亡,依次順延……】
腦海中出現一段晦澀的訊息。
不是文字,更像是一團雜亂無序的念頭,魔棺士仔細甄別後,就能理解大致的內容。
混亂拼圖……開啟最終房間的關鍵,與碎片息息相關……
只有五人能夠進入,是依次進入,還是一起進入?
寧燭恍然的同時,新的問題塞滿心絃。
剛才驚鴻一瞥。
升空的流星別說三百多,就是五六十都夠嗆,闖門者不是集體暴斃一大批,就是實際進來的數量,遠遠低於預期。
其次,沙塔的大門,只是一道虛影。
假設需要上萬枚拼圖才能開啟。
今日集眾人之力,收集的比例,大約是八分之一。
往後的每一天,傷亡加劇,參與收集的闖門者,數量不斷減少。
再過七天,最終房間能不能開啟,懸念十足。
“道阻且長,行則將至。”
寧燭不再一味的趕路,而是尋找魔物最多的地方,帶著屍妹、大骨,大殺特殺。
殺得多,才有資格挑戰門主。
殺得多,才能幫其他闖門者減輕壓力。
殺……
再殺……
夜晚活躍的魔物,與白日截然不同。
霧鬃駒,毛髮分泌致幻霧氣,行蹤飄忽。
搖擺樹妖,黑夜裡舞蹈的植系魔物,喜歡站成一排,遠遠望去,恍如逞兇作惡的妖魔鬼怪。
狂吠骸狗,犬型骷髏,特點是叫個不停、群體活動。
寧燭搗鼓半小時嘗試收服,以失敗告終後一個不留,收割的魂火與大骨共享,間接彌補損耗。
黎明衝碎黑夜時。
寧燭深感疲憊。
他在另一座沙漠宮殿中,佈置陷阱,恢復人軀,充分休息。
由魔軀切回人軀,召喚物其實可以逗留身邊。
缺陷是時間短暫。
若不趕快變回去,召喚物會自動放逐。
唯有主動介入,大骨、屍妹才能順利迴歸骸骨神庭。
“哐當!”
睡至一半,陷阱觸發。
寧燭起身戰鬥,擊殺闖入宮殿的魔物後,聞著血水的味道,再次入睡。
下午,狀態恢復八成。
寧燭離開宮殿,召喚屍弟,緩步狩獵。
入夜前,他再次休息,耐心等待黑夜的降臨。
夜晚到來。
亡靈們開始狂歡。
騎著腐臭行屍的大骨,甚至學會了兩腿勾住殭屍的脖子,揮動拳頭作戰。
屍妹不喜歡學東西,更不喜歡聽道理。
她吃飽了消化,消化後繼續吃,始終在“獵物都是我的誰也不準和我搶”以及“我要偷懶我要擺爛我不想戰鬥”這兩個極端切換。
寧燭偶然會召喚一些驚嚇幽靈,用來探路。
碰到會飛的難纏魔物,召喚驚駭大幽靈,讓它驅逐,亦或是擊殺。
第二個凌晨。
流星再度劃裂蒼穹。
寧燭收集的碎片,依舊遙遙領先。
但升起的流星,明顯比昨天少了幾道。
有人死了。
而這只是第二天。
寧燭輕嘆一聲。
不知道最後回去,能否剩下一半人。
異界之門,不愧為人族魔棺士的埋骨之地。
幾千年來,有人倚靠門主重寶崛起,成就一段段傳奇經歷。
可那些默默消亡的,還有誰記得呢?
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