奇諾越想,越覺得自己的猜測有可能是事實。
畢竟每個【吹笛人】分身都有【權柄雛形-戲耍】,本體大機率也有。
不光在完成‘戲耍’後能和獲得大量能量反哺,在‘戲耍’的過程中也能獲取少量的力量。
如果【吹笛人】卡爾偽裝成一具分身,並提供了有關自己重傷,或無法發揮全部實力的類似情報。
那麼若是靠著虛假情報反殺了所有分身,估計能從【規則-戲耍】中汲取到超過所有分身全屬性加在一起的力量。
透過水晶球聯絡的眾多分身們也並不完全是一條心的,一部分分身會提供假情報,並以此從從【規則-戲耍】中得到力量反哺。
好在奇諾有著【詞條-過期的預言(藍)】,能夠將其與【吹笛人】分身們的情報互相驗證。
為了防止被懷疑,他也像【熔爐城】下城區的【吹笛人】分身活著的時候那樣傳送了一個假情報。
分析完所有資訊的利弊與真實性後,奇諾決定了接下來在【神眠紀元】世界的重心:
【施法者城邦】
不光是因為【施法者城邦】是三大城池之一,還是因為兩條情報:
其一來自【詞條-過期的預言(藍)】,奇諾得知【施法者城邦】城邦的城主提奧斯在五天前發現了一名沉睡的【微弱神力】的神靈,並在為殺死對方做著準備。
其二來自【施法者城邦】,以及各個小型王國內的【吹笛人】分身。
這些分身注意到所處區域內的【施法者城邦】城主提奧斯的信徒突然增多,且對方降下【神賜】的信仰等級門檻與數量也隨之調整。
不過【吹笛人】的分身們並不知道對方發現了神靈的事,他們認為是提奧斯已經摸到升級的門檻了,並因此加速了下獲取經驗值的效率。
地下世界的生靈們無法像奇諾一樣透過殺戮獲取經驗值,只能透過做與有助於自身成長的事。
而神血者能夠透過獲取經驗值幫助自身成長,因此在收集信仰之力的時候也會獲得少量經驗值。
如果奇諾沒有‘過期的預言’帶來的情報,大機率得出一個和【吹笛人】分身們一樣的結論。
於是在給予傑恩更多【神賜】,並令其繼續探索下城區的其他區域後,奇諾捏了一個有著輔助施法詞條的人形蘑族。
他不準備讓自己的【菌王】之軀涉險前往【施法者城邦】,而是準備讓這具人形蘑族軀殼與一隻活屍魔物坐騎一同前往【施法者城邦】。
雖然這隻魔物坐騎是奇諾隨便選的,但力量與敏捷屬性卻不算低。
畢竟奇諾的寄生蘑眷屬們升級後,不光會得到一個強化本體的自由屬性點,還會得到一個能夠強化傀儡的自由屬性點。
即使脫離了誕生時的屍體,也能將其他屍體選做傀儡,並將自由屬性點加到這具傀儡上。
奇諾現在麾下的腦蘑和翼蘑都是從寄生蘑進化來的,而且幾乎都得到脫離傀儡的生存的能力。
因此奇諾沒花多少時間,就成功將這具魔物活屍的力量與敏捷屬性都提升到了三位數。
奇諾也不是沒想過讓活屍各項屬性提升到五位數或六位數,到時候直接橫推整個地下世界。
但寄生蘑做不到。
並沒有什麼‘屬性太高無法使用自由屬性點’的懲罰機制,而是寄生蘑的力量屬性過低,無法將屍體轉化為傀儡了。
在力量屬性達到三位數後,魔物屍體已經比巨型矮人手中的水晶錘子還要堅硬了。
就算是力量屬性達到了兩位數的翼蘑,也無法做到將其轉化為傀儡,並將自由屬性點加到這具傀儡上。
好在奇諾有著【詞條-食礦者】,並能夠將這個詞條製成可供蘑族們吸收的實體化詞條。
這樣一來,翼蘑們就能透過消化水晶與礦物提升力量屬性,然後就能寄生到力量屬性達到三位數的魔物屍體上,並使用自由屬性點了。
在強化魔物活屍坐騎的過程中,【詞條-秘境之門(藍)】冷卻時間結束。
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