在一陣敲門聲裡面沉沉醒來,寧遠翻身看了一下時間,居然已經是中午十二點了。
設定好的鬧鐘完全沒起到效果,昨晚確實是雜亂而多思的一夜。
靈武開局第四天,爭鋒版本正式開啟,相關的系統資訊也都被釋放了出來,版本的更迭竟比所有人預想的都要更快。
從今之後,凡是擊殺45級以上的白銀級Boss,都有一定機率掉出戰盟令碎片,等級和品階越高,掉落機率就越大。
並且,地圖在現有基礎上進行了更新升級,各個地圖的領主生物都進行了品階和屬性上的提升。
這幾天相對緊摳著不出的白銀級、黃金級Boss開始在地圖上相對大範圍地鋪開,甚至是暗金級Boss也將在一些特殊地圖重新整理出來,以此推進玩家裝備更新速度,加快初期的遊戲程序。
這其中版本調整最核心的一點,就是加強以團體為單位玩家在短時間內完成裝備、技能等各方面更新最佳化的可能性,繼而進一步加深玩家間的資源爭奪的激烈程度,賦予遊戲更多樣的可玩性。
隨之推出的是靈武第一種團隊玩家組織模式——戰盟。
顧名思義,戰盟就是戰鬥聯盟,區別於工會的多方面運營,由戰盟起來的玩家團體需要透過戰鬥掠奪的方式來實現自身的發展。
這一掠奪物件,一方面是特定的npc陣營,系統會不定時更新戰盟任務,協助戰盟發展。
另一方面則是相敵對的戰盟,如果能擊潰敵對戰盟,資源報酬要更豐富,這就會促使玩家群體之間不斷對抗。
相對而言,是在大型工會組織出現之前,玩家之間展開對抗的極好的過渡形式。
戰盟令便是可以號叢集英的憑據,在現階段,將會是非常珍稀的物品。誰能獲得優先,誰就能最先組織起遊戲前期足夠強的玩家勢力,為中後期工會的發展奠定良好基礎。
自此,一個被以後的玩家稱為爭鋒時代的遊戲階段正式展開。
大浪淘沙淨爾爾,一劍當天立戰盟。
爭鋒年代,正式到來!
後面有關《靈武》的很多很多故事,都可以從這一時代的某一個墨點開始說起。
話講回來,寧遠起身出門便看到了風鈴,貌似叫他起床、下線的任務不知覺間都給風鈴給包了。
下樓和眾人一起吃了飯,飯後討論環節,徐嵐做了組織小分隊全力橫掃地圖上白銀級、黃金級Boss的計劃安排。
就目前的小隊實力,妥妥的沒問題,大家表現也就都很積極,表示一定要打出戰盟令為止。
而且,因為先前寧遠已經意外獲得了建盟令碎片,這就給了大家給充足的積極性。
因為只有第一塊戰盟令才叫建盟令,且具有唯一性和額外效果,需要兩塊合一起才能發揮出威力。
按照徐嵐的說法,眼下已經領先別人一個身位了,一定要藉此機會把握時機,再吸收頭茬的優質玩家,儘快補足短板,繼而拉開先期差距。
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