騎士:從鐵匠學徒開始無限兼職

第71章 特性與增益(25)

【經檢測,宿主已成功覺醒意識淺灘,可就職上位職業雜耍者】

【需求力量3,敏捷6,精神5,掌握3/3項任意等級戲法,施展戲法總數100/100】

【是否就職】

“確認就職!”

【就職成功,當前職業:雜耍者】

【獲得屬性加成:力量+1,敏捷+3,精神+3】

與之前就職【研習者】獲得的精神屬性加成相比,這次【雜耍者】職業帶來的精神屬性增幅足足提升了六倍之多。

然而相較於力量和敏捷屬性那種立竿見影的身體變化,精神屬性的強化在感官上顯得尤為隱晦。

羅蘭只覺得一縷清涼的思緒如涓涓細流漫過腦海,那些原本模糊的記憶碎片突然變得清晰可辨。

如果要說還有什麼特別的感受。

那就是思維運轉似乎變得格外流暢,而精力也愈發飽滿了一些。

晃了晃腦袋後,羅蘭便專注於看接下來的金色字幕。

【獲得特性:炫目迷人】

【炫目迷人:當他人目睹你施展戲法時,會因精神衝擊陷入魅惑、暈眩等控制狀態,實際效果取決於雙方精神屬性的強弱對比。】

“竟然是給戲法附加精神屬性攻擊的特性!”

看完【炫目迷人】的描述後,羅蘭有些激動的攥緊拳頭。

要知道,刨除掉他自身因為火元素親和力而威力大增的火焰箭,剩餘的三個戲法不過是些花哨的把戲,對提升實力都沒有太大的幫助。

可有了這個特性,一切就截然不同了!

精神衝擊!魅惑!暈眩!

這意味著,哪怕是毫無威力的【光亮術】,只要經由他的手施展出來,就能附帶精神層面的攻擊效果。

至於特性描述的最後一段,實際效果取決於雙方精神屬性的強弱對比這句話,羅蘭倒是並不在意。

如果遇到實力遠比自己弱的對手,那麼無需這個特性,也可將其斬殺。

但如果遇到實力和自己相差不多,或是稍強一些的對手,那麼利用這個特性,對方哪怕出現一瞬間的恍神,都有可能成為決定勝負的關鍵!

想象著自己周身環繞著【光亮術】與敵人作戰的場面,羅蘭不由得激動起來。

“不愧是上位職業,相比起基礎職業的特性,實在是強力太多了!”

正在感嘆之時,一行行金色字幕再度浮現在眼前。

【檢測到上位職業戰士,可觸發職業共鳴】

【職業共鳴】

【雜耍者+戰士】

【獲得額外增益:雙生演武】

【雙生演武:身體如流體般柔韌,可完成極限閃避或反關節操作,同時左右手達成完美同調,無分主副,雙持武器時精準度與力道完全一致,甚至能同步執行截然不同的戰鬥動作】

還沒等文字完全展現在眼前,羅蘭直感覺一股陌生的熱流自脊椎底部竄起,如蛇般蜿蜒而上,在肌肉與骨骼間遊走。

那不是疼痛,而是一種奇異的酥麻感,彷彿每一根肌腱都在被無形的力量重塑。

“這是……”

他低下頭,看著自己的指尖微微震顫。

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