鷹派軍工:反對修大壩,我成恨國黨了?

第71章 動態射擊還能滿環?不削能玩?

然而,99a並不打算,只給看臺上的所有人這麼一點“嘯”震撼。

就在眾人還沉浸在99a那強悍的動力和令人匪夷所思的靈活性中,不能自拔之時。

一名來自二毛家的,名叫基裡連科的觀察員,忽然指著大螢幕喊道。

“你們快看,龍國的那臺坦克的炮口動了!我的天啊,它這是在瞄準嗎?!”

“難道,它是打算在如此高速之下,進行移動射擊?!”

“如果是的話,這未免也太不可思議了……”

聽到基裡連科的話,眾人紛紛為之側目,同時把目光投向了現場的正在直播比賽畫面的大螢幕上。

大螢幕中,龍國的那一臺鋼鐵巨獸依然在以50公里的速度,在各種崎嶇不平的山地上狂飆著。

然而,就在此時,它那125mm的坦克炮的炮身,卻在劇烈的顛簸路面上,十分平穩順滑的移動著,指向了2000米外,大毛設定好的靶子……

看到這一幕。

幾乎所有人都倒吸了一口冷氣。

不是。

龍國人這也太狂了吧?

真以為,自己這臺坦克天下無敵了是吧?

不錯,你這臺坦克的確是擁有強悍的動力和靈活性,甚至擁有能在靜態射擊比賽裡,打出99環的逆天火控系統。

但有這些東西,並不代表他們就能在動態射擊裡,也能取得好成績!

畢竟,動態射擊的難度,比起靜態射擊來,提升了可不止一個等級。

相比靜態射擊,坦克行進間射擊面臨著多重技術挑戰。

首先是劇烈的震動干擾,高速行駛時履帶與地面的劇烈撞擊會導致車體產生複雜的振動,這種振動會嚴重影響瞄準系統的穩定性。

其次是陀螺效應的影響。

坦克高速轉向時會產生強大的離心力,給火控系統帶來額外的計算負擔。

而且,動態射擊還需要實時計算目標相對運動,不僅要考慮己方坦克的速度和方向變化,還要預判目標可能的移動軌跡。

此外,高速行駛產生的氣流擾動、履帶揚起的塵土都會影響光電裝置的工作效果。

要在這種複雜條件下實現精確打擊,需要火控系統、穩定器、感測器等多個系統的完美配合。

這就是為什麼動態精確打擊能力被視為衡量未來主戰坦克水平的重要標準。

觀眾席上。

各國觀察員圍聚在指揮塔前,神情專注地注視著遠處那輛正在高速機動的99A主戰坦克。

每個人眼裡,都帶著複雜到極點的表情。

三毛國代表團團長皺著眉頭,用不太流利的英語向身邊的大毛的領隊詢問道。

\"他們真的打算在這種速度下進行射擊嗎?這簡直是…\"

\"應該不可能。\"

大毛領隊謝爾蓋耶夫斷然否定。

“即便是我們的T90,也只是曾經在35公里的時速之下測試成功過幾次而已!”

\"在50公里每小時的速度下,2000米距離精確命中目標?即便是最先進的火控系統也無法完成這個任務!\"

“再說,按照龍國現在的速度,只要他們穩紮穩打,應該就能獲得一個不錯的成績,他們應該不會做這種冒險的事情……”

可是,還沒等謝爾蓋耶夫的話音落下。

99A已經轟鳴著衝向預定射擊位置,履帶捲起的塵土在陽光下形成一道長長的尾跡。

塔臺上的測速儀精確顯示:49.8公里每小時。

緊接著。

\"砰——!\"

炮聲劃破長空,還未等觀察員們反應過來,2000米外的靶標已經應聲而倒。

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