陰陽五行宗先頭部隊在風雷火三宗士帶領下,藉著言先生提供的情報和據點,開始參與中原爭鬥的戲碼。
憑藉著詭異的術法(五行忍術),還有忍者刺殺手段,雖然陰陽五行宗的查克拉體系發展出適應苦境的戰鬥風格,底子裡的那套基礎,還是忍者風範。
看似大開大合的術法師,實際上暗藏忍者殺機。
對上現今苦境武林,中下層的戰鬥可以說一往無前。
特別是前期老劇的武學單一性,情報上的差距,導致剋制性,陰陽五行宗可以說是有了苦境特點,初出茅廬天下無敵。
說起來苦境武林的武學情報研究剋制,可以說是一脈相傳,貫穿全劇。
哪怕是後期,再厲害的人物,也無法避免。
不過後期的超級高手,武學全面,看起來沒有那麼容易找到剋制性罷了。
而且對於某些主角來說,有的是升級再來的機會,比如某老奸,也有光憑根基深厚硬抗的,閻魔,也有開掛的,神力再催的燕歸人,就很讓人無語。
餘燼並沒有主體前來,反而是找了孤獨三劍客之中的重劍客,注入咒印,靈魂印記,寄居其身體進行觀察看戲吃瓜。
之所以選重劍客,是因為其平庸,努力,更適合掌控。
中原的風景,確實好,也不像劇中表現那麼簡單。
繁華城池城鎮也很多,劇中沒有表示,也跟武林紛爭的條例有關。
武林中爭鬥,一般是針對武林勢力的駐地進行的,城池城鎮是依附在武林勢力之下的。
會隔一段時間提供資源供奉,而這些城池城鎮的歸屬,打倒背後的武林勢力,會自動轉移依附。
這也是為何劇中,打來打去都是武林人士之間據點,野外爭鬥。
有條約,傳統,規定,保證。