三小時後,專屬房間。
【提示:傳送完畢,先驅已迴歸專屬房間】
“不行了,零餘子,明天早上別喊我起床了,我今晚多睡會……”
淡金色的傳送光柱一閃而逝,房間內,就見滿臉疲憊的辛萊萊直挺挺地往床上一倒,甚至都懶得換衣物什麼的,就這麼直接睡死了過去。
而位於靈魂空間中,正抱著靈魂修煉手冊的零餘子望著這一幕,則是微微歪了歪腦袋,思索了一會兒後,在心中默默倒數起來。
‘10…9…8…7…6…5……’
譁——!!
不等其倒數完,專屬房間內,只見打鼾聲都已經出來的辛萊萊跟鬼上身一樣的猛地睜開了眼睛,嘩地一聲便自床上坐了起來,跟中了邪一樣死死地看向通訊頻道,瞳孔中滿是血絲。
不行!
他丫的執死者那個傢伙竟然又變強了,現在的他們怎麼能就這麼睡過去!!
說到底!tm為什麼會有人壓級選死海廢墟那種鬼地方?甚至還tm剛好撞上了小型的深淵之孔事件?!一想到在他們挑了個衍生世界小心翼翼壓級的時候,執死者卻靠著在深淵生物大軍中大殺四方攢下了海量技能點,辛萊萊就感覺有一股強烈的衝動直衝天靈蓋,連腦中的睏意都變得不怎麼明顯了起來。
必須將這些差距擠時間捲回來才行!!
最後,就見其目光無比堅定地看向儲物空間記憶體放著的大量書籍跟鍊金秘典,默默將其盡數取出,咬牙切齒地瘋狂吸收起上面的知識來。
而位於靈魂空間內的零餘子望著跟打了雞血一樣滿眼血絲、表情猙獰地在那瘋狂肝著各種法術與鍊金知識的辛萊萊,則是眨了眨眼睛,輕輕點了點了腦袋。
果然,在死不服輸這方面也完全一樣呢。
……
……
四天後,專屬房間。
【提示:是/否消耗靈魂錢幣*5枚,對「初級靈魂秘法學:lv.29」進行提升?】
【確認完畢,提升開始……】
【提升完畢,初級靈魂秘法學已提升至lv.30】
【提示:因先驅尚未掌握「中階靈魂學」,當前「初級靈魂秘法學」僅可提升至lv.30】
【提示:根據先驅當前靈魂學專精方向,先驅需將「初級靈魂秘法學」「初級靈魂符文學」「初級靈魂武器學」均提升至lv.30後,才可將「進階靈魂學」進階為「中階靈魂學」】
冰冷的提示音自耳畔迴盪著,房間內,因為「勤學者」稱號主動效果冷卻還沒好而乾脆待在房間內從凌晨4點一路肝到現在,保持著每兩天睡8小時的健康作息的辛萊萊望著烙印介面上彈出的資訊,長舒了一口氣。
不枉他跟零餘子一塊兒肝了四天四夜的熟練度,總算是把他們三門靈魂學分支中的一門拉到lv.30了。
至於提示資訊裡說的「中階靈魂學」,這玩意就只能慢慢來了,要知道他們的靈魂武器學可是到現在都還停留在lv.12呢,再算上lv.20的靈魂符文學,按照現在這個進度,起碼得等到他們這次遠征世界進度結束後才有機會將其全肝到lv.30。
只能說,在明明發育起來後就有十分不錯的強度的情況下,選擇靈魂系道路的契約者依舊如此稀少,絕不是沒有道理的。
看看他們的情況就知道了,在有一體雙魂+學習增益類裝備與稱號的情況下,他們的靈魂學進度都只是勉強跟上自己的需求,要是換個沒有這些優勢的普通靈魂系契約者過來,怕不是得熬到四階後期甚至五階才有機會將三門靈魂學分支肝到lv.30去了。
至於少選兩門分支,只專精一門來降低壓力?
這種做法在前期確實可以節省不少精力,可作為代價,其一輩子就只能卡死在九階……也就是「中階靈魂學」的水平內了,因為想要進階到「高階靈魂學」以及更進一步的「頂尖靈魂學」的話,其最少都需要精通3門靈魂學分支才行。
當然,也可以在拉滿一門靈魂學分支後,再折返回來重修另外兩門之類的,問題在於,他們現在的靈魂學走的是樂園公證後的知識體系路線,因此才能靠著直接肝熟練度+砸靈魂錢幣進行快速提升。
而偏偏樂園公證的知識體系提升路線又是筆一錘子買賣,也就是其初始方向在他們首次選擇完專精分支數量後就定死了的那種,就如同一棟高樓的地基一樣,一旦砌成,除非付出巨大的代價,不然基本不可能在高樓建成後再來談更改地基什麼的。
歸根結底,在樂園的公證體系當中,知識類技能相較於前面的‘知識’二字,更關鍵的其實是後面的‘技能’的概念,像他們掌握「進階靈魂學」時,看似只是簡單選擇了三條靈魂學分支,但實際上卻是在公證體系的干涉下一口氣奠定了他們在靈魂系這條超凡道路上的能力根基。
這種情況下,一旦他們在未來想學習其他的靈魂學分支相關的知識,雖然不會出現什麼阻礙,但卻也無法再像靈魂秘法學這些知識類技能這樣,靠著樂園公證後的熟練度機制進行快速提升,而是隻能像虛空與原生世界的那些沒有烙印優勢的原生居民們一樣,按部就班地從零開始學習,用大量的時間來將其一點點地拉上來。
“可惜,lv.30的靈魂秘法在要求上已經超出我們現在能夠駕馭的上限了,否則的話,這次的遠征世界估計能輕鬆上不少……”
短暫的放鬆後,辛萊萊重新看向烙印介面上的資訊,望著提升完畢後的靈魂秘法學,眼中劃過些許惋惜之色。
……
【初級靈魂秘法學:lv.30(靈魂·知識)】
熟練度:13/50001.納魂秘法:可透過吸收……
…
…
5.封魂秘法:可消耗點靈魂能量或10顆靈魂結晶(完整),於靈魂空間中構築「封魂術式」,構築完成後,可使用該術式釋放「封魂之錮」,立刻消耗10000點靈魂能量,鎖定一名單位進行禁錮,將其靈魂自肉體中隔絕開來,使其失去對肉身的操作能力,該控制無判定過程,如強行掙脫,將根據「禁錮強度」與目標的靈魂強度,令目標承受不同程度的靈魂傷害與「靈魂撕裂」效果,當前禁錮強度為:160點(靈魂銘刻提升60%)。
*提示:「靈魂撕裂」狀態下,反應能力、靈魂穩定性、精神抗性……等相關屬性將出現下降,且將持續受到「靈魂流血」傷害。
*提示:「封魂術式」對靈魂空間負荷極大,根據當前靈魂空間強度,僅可構築1門最低強度的「封魂術式」(靈魂強度達到120點後才可正常承載1門「封魂術式」,因先驅靈魂空間晉升至「空想態」,靈魂強度達到100點後即可承載1門)。
*提示:因先驅靈魂強度不足120點,當前「封魂術式」帶來的靈魂負荷將大幅度增加,每次使用後需冷卻72小時才可再次動用,否則將導致自身出現「靈魂崩潰」症狀。
*提示:因先驅靈魂強度不足120點,當前使用的「封魂之錮」的禁錮強度將降低至原本的50%。……
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