“啊啊啊!我回來了!!!”
當校車重新回來時,所有從車上下來的生員們都哭天搶地地下了車,就差跪在地上。
被折騰了20天,他們終於回來了。
冰天雪地的,他們雖然沒有曬黑,但這20多天既沒有吃好也沒有睡好。那簡直就是一種折磨。
他們就算被折磨也沒有地方投訴。因為國子監是學校的同時也是全國高等院校的管理機構,投訴的最終受理人就是2朝閣臣、7屆內閣常青樹、禮部侍郎、國子祭酒,文仲文閣老本人。投訴的唯一結果就是讓文閣老自己升自己的堂。
這是萬萬不能的。這也是在國子監讀書的代價之一,哪裡都能升堂,只有這裡不行。
不過,國子監倒也不是什麼折磨人的地方。比如商洛和朱先烯就已經把這裡選定成了社會工程學測試的試驗場。
“話說回來.”朱先烯摸了摸頭,“總是拿你的同學來實驗,是不是有點太傷他們了?”
“傷倒是不會。那前次也不是我規劃的啊,上一次我是打算讓大家吃軍糧,然後站在一起玩排隊槍斃的,誰知道他們突然開始動腦筋但是沒有防住大家動腦筋,這個確實是我有錯。但這次就是送福利的吧,現在想吃什麼就有什麼了。”
“倒也是.錦衣衛的辦公室,倒是也有那臺飲料機來著。倒也不是不能當作福利。不過你確定沒有問題吧?”
“理論上,這些都還是天乙貴人的應用場景,只是我們對其進行了一些升級而已。”
與過去不同的是,雖然都是在使用天乙貴人,但這次並非將天乙貴人作為個體來使用,而是鼓勵其形成集體意識。
就像商洛身邊的前小將一樣,就像錦衣衛的轉接臺一樣。
當人們凝望蜂群時,人們不禁要問:蜂群到底是如何組織的?
可以肯定的是,釋出這些決策的並非是蜂王,因為蜂王更像是蜂群的生殖器官,其思維功能並未比普通的工蜂高階多少。
蜂群中所有的蜜蜂在生理結構上都是近似的,它們並不聰明。但一旦這些蜜蜂聯合起來,就能爆發出遠超過個體的生存智慧。作為整體的蜂群,表現為一個一元的整體,它保持自己的特性以抗拒解體。
蜂群,既不是一種物事,也不是一個概念,而是一種持續的波湧或程序。
但是,一些最基本的問題還沒有得到解答:
蜂群的靈魂在哪裡?它在何處駐留?這裡由誰統治?由誰釋出命令?由誰預見未來?
而在這次實驗中,這些問題都將得到答案。
單一的天乙貴人難以展現出完整的,可以同人類交流的智慧,所以其單獨使用時的功能也難以保證。而一旦讓所有的天乙貴人構成一個【想象的共同體】,讓他們構想自己作為一個整體會如何執行時,一個全新的意識就會從集體中湧現出來。
並非是一個自我替代了所有的自我,而是所有的自我匯成了一個我。這個全新自我的決策並非剝奪了所有個體的決定權,而是綜合了所有個體的意識,所形成的集體決策。
個體並非只是在行為上進行了共享,而是對深層的情感、記憶進行了同調。而一旦這個想象出的共同體——這個共同體的意識開始連續存在,那麼即使單個個體在物理上消失,他也會永久地存續在這個網路上。
人們——或者說商洛又要問:蜂群會做夢嗎?
“商洛你這個問題就很好.如果湧現出的意識得以連續存在,那麼在構成這個集體的所有個體都進入休眠狀態的時候,它會做夢嗎。”
“嗯。”商洛點頭道,“我們就是要確認這件事是吧?”
“那我們來玩個遊戲好了。系統裡直接就有。那個最簡單的,乒乓球遊戲。”
這個遊戲無比簡單。在商洛那裡,這也是世界最早的電子遊戲之一。
其規則用一句話就可以概括——雙方各自操縱螢幕一端的方塊,去擊打一塊會在空中彈射的光球。
和真正的乒乓球一樣,球落到螢幕邊緣就意味著一方輸了。
這種遊戲還有個進化的單機版,就是打磚塊。這種模式把對方的球員換成了各種顏色、各種耐久度的固定方塊,然後一個人來打這些方塊就可以。
“對,就是這個乒乓遊戲。我們之前就實驗過的,你載入一下實驗版本就可以——簡而言之,這邊是你一個,對面是500個天乙貴人。”
“500個?怎麼打?”
“你先設定一個房間,然後手頭有空的天乙貴人就會過來玩了。匹配很快的,因為大家都很喜歡玩。”
“是嗎?”他開啟了房間。
1.4秒後,500個天乙貴人全部就位。
“我驚訝不是為什麼大家都愛玩,而是這個點,有這麼多豆豆都沒事做的嗎?現在不是早晨剛上班?”
“咳所以這就是為什麼工作效率太低的緣故。天乙貴人的速度遠比人類要快,所以他們只要拿出一小部分時間來和人類互動就可以了,大部分時間其實都在摸魚。實際上這個遊戲根本就無法佔滿那些天乙貴人的精力,他們是可以一邊玩一邊幹活的。”
“嘿,那我也可不會讓他們這麼簡單就能樂到.所以,我這邊自己控制球拍,對面是怎麼控制的?多數者勝?”
如果移動拍子的速度是不變的話,那麼就得靠投票來決定是往上還是往下了。
“並非多數者勝。在這個過程中,所有的天乙貴人都會拿到同樣的權重——打個比方就是,每個豆豆都可以決定1個畫素的速度。而所有天乙貴人的集體決策迭加起來,就是最終的決策。換而言之,如果他們的意見相持不下,那麼球拍就原地顫抖。如果集體決策偏向於某一方,球拍就會開始動。偏向得越多,比如如果500個天乙貴人全都決定要往上,那麼球拍就會動得飛快。”
“啊所以球拍的速度並不是均等的是吧?”
“這叫妙處之所在。因為如果憑藉簡單多數來決定方向,移動速度也是固定的,那就很愚蠢。如果51%的豆豆決定要往上,49%的豆豆決定往下,那麼最終的決定就會讓一半的豆豆失望氣惱。”
一般人碰到這種情況就已經會很惱怒了。而在脾氣不好的天乙貴人身上,這種不滿搞不好會加倍,乃至於炸過。
“所以我們把最終的結果切成500份,所有的豆豆在整個過程裡都可以讓自己的意見發揮作用。這樣一來,當球拍的前進方向不合意時,豆豆們就不會氣惱地互相指責對方,而是專注於任務本身,決定往上還是往下,因為每個豆的決定都是有價值的,而且在整個過程中都有價值。”