別叫我邪神

第57章 修行模擬器已上線!

爭論不出結果,戰士信徒們最後一致決定,將分歧告知求知之神,由諾文來指引他們選擇合適的發展道路。

不過這一次,諾文沒有立刻降下對應的神諭給出答案。

早在信徒們嘗試用知識點數向諾文兌換更多一階能夠修習的戰技時,諾文就已然知曉了凡人戰士職業道路的各類戰技。

有一點令諾文很是在意。

在收到信徒的訴求後,發動權能,他確實得到了一份關於戰士修行道路的“計劃”。

從掌控怒氣,到各類武器、盾牌、防具的使用,再到各種戰技的研習。

這些資訊非常的系統而全面。

可以說,只要照著上面的步驟去做,最後都能達到差不多的效果。

問題便在於此:

諾文感覺有些怪異,因為這份計劃實在太過完美。

完美到甚至不需要凡人去思考。

就彷彿所有的一切都被提前安排好了。

凡人需要做的只有執行的部分。

這是諾文先前發動權柄時沒有遇到過的情況。

知識代表真理,真理具有唯一性。

資訊代表因果,因果具有邏輯性。

當信徒向諾文祈禱請求獲取知識,或者有關某件事物的資訊時,諾文可以放心大膽地直接降下神諭。

這些東西的結果都是明確的,不存在其他的可能性。

可是有關職業道路的發展計劃不一樣。

凡人的選擇不同,明明可以引向不同的、全新的發展方向!

但這份計劃卻將那些未知的可能性完全扼殺。

諾文可以預想到。

如果他將這些資訊傳達給戰士職業的信徒們,他們肯定都會嚴格按照這份計劃去操作。

最後的結果就是會培養出一堆同一個模子裡刻出來的戰士信徒。

這讓諾文感覺有些不對勁。

他獲知的戰士職業的戰技可謂五花八門,光是1階的主動戰技就有十幾種,更不用說那些被動生效的戰技。

如果真要琢磨搭配的話,光是諾文能想到的組合方式就有6、7種,都有不同的側重,各有各的優點和缺點。

可是諾文得到的這份計劃裡,卻只用到了其中的幾種以形成一種特定流派。

至於其他的?

都被這份計劃無情地放棄掉了。

被認為乃是“價值不足、並非最優解”的部分,不值得花費時間精力。

但諾文並不這樣認為。

就如同那些戰士信徒產生的爭執。

布蘭登認為戰士應該走剛猛輸出的路線,學習能夠增加雙手劍威力的被動戰技,以及可以獲得更多怒氣的【怒氣勃發】,如此最大化雙手劍【英勇打擊】的攻擊能力。

但在這份戰士修行計劃中,卻壓根沒考慮雙手劍體系發展的可能性。

給出的方案是劍盾搭配,整體思路偏向於承受攻擊的防禦向定位。

諾文皺起了眉頭。

“最優解的標準是怎麼劃分的?”

“這份計劃……又是怎麼制訂的呢?”

“布蘭登的想法也沒什麼問題,他也有自己嚮往的發展方向,為什麼卻將其判定為價值不足?”

這份“完美的計劃”給諾文一種感覺:

修行像一份早就被安排好的方案。

凡人不需要思考原因,只要依據神諭執行就好。

對此,連一秒鐘都沒猶豫,諾文做出的選擇很簡單:

去tm的!

什麼狗屁“完美計劃”,哪涼快哪待著去!

他有自己的思路,有自己的想法!

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