鬥羅V:詞條系統,開局概念五五開

第27章 劍仙之姿,六邊形戰士!

“在劍接觸到鎧甲的瞬間,那層鎧甲就已經破碎了!”

“所以,這不是武魂造成的,而是劍意造成的!”

楊管事畢竟來自天斗城這樣的大地方,眼力自然不是蘇庭這樣的人能比的。

“看來,劍道塵心後繼有人啊!”

想到這裡,楊管事心中就是一陣的感慨。

“你去打聽一下葉易是那位冕下的弟子!”

楊管事直接就是認為葉易是某個封號鬥羅的弟子,畢竟劍意這種東西不是天賦好就能掌握的。

如果沒有領路人,不知道要耗費幾十年才能領悟。

“好……好的!”

此時場上的戰鬥還沒有結束,狂犀的鎧甲雖然碎了一大塊,但是由於葉易的手下留情,並不致命。

“不行,必須硬接!”

狂犀瞬間就對眼前的局勢做出了判斷,不能被對方拉開距離,要打就貼身打,讓對方的飛劍失去作用。

這個時候就體現出他武魂的優越性了。

劍武魂作為強攻系武魂當中的佼佼者,它的攻擊力是無可置疑的。

但是相應的,如果沒有控制系魂師來為對方爭取空間,一般的強攻系魂師是沒有太多發動攻擊的機會的。

畢竟對方不可能站著不動讓你打。

這也是為什麼,在個人競技場當中,攻防一體的獸武魂的勝率斷層領先其他武魂。

強攻系武魂,速度不夠,無法拉開風箏,無法限制對方輸出。

敏攻系武魂,傷害不夠,碰上防禦系武魂就得刮痧掛一輩子。

控制系武魂,定位更是尷尬的一批,正常來說要傷害沒傷害,在鬥羅一這個版本只配當輔助。

防禦系武魂,這個就不用多說,優點是防禦強,缺點是隻有防禦強了。

剩下發輔助系武魂和食物系武魂反而發揮了不小的作用。

當然,歸根結底還是鬥羅世界的人戰術不行。

片面的追求機制反而讓作戰能力下降了一大截。

按照葉易的理解,防禦系武魂應該像moba遊戲當中的上單一樣。

主打一個能抗能打,而不是單純的去當個沙包給人家充能。

包括敏攻系武魂,除了敏屬性,攻擊屬性也是必不可少的,要做到刺客那樣,做到位移多的時候傷害還高的一批。

這也是為什麼雙生武魂的優勢會那麼打。

刺客,狂犀見到葉易的劍不在自己手上,立馬就想到了貼身打近戰。

“糟了,葉易被近身了!”

此時觀眾席上的蘇庭看到這一幕後一臉可惜的說到。

“終究還是經驗不足啊,強攻系魂師傷害是高,可是他們卻沒有防禦系魂師那樣的防禦力!”

“再加上葉易手中的劍武魂不在,恐怕很難應對接下來對方的攻擊!”

蘇庭搖了搖頭嘆氣道。

“白眼!”

“開!”

葉易之前獲得的身手矯健詞條發揮了作用,雖然只是白色詞條。

但是他大大提高了葉易對自己身體的掌控,能更好的反應過來。

白眼的觀察能力極強,在白眼的觀察下甚至連狂犀接下來要走那一步都一清二楚。

下一秒,葉易朝著一個地方一拳揮了過去。

這一幕可把狂犀看呆了。

“什麼情況,擺爛了?”

“對方不是器武魂嗎,怎麼直接開始上手了!”

雖然不理解,但是狂犀可沒有放過這大好的機會,直接撞了上去。

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