小馬哥坐在下面,表情平靜,心中無奈。
騰訊在2005年的網遊市場,表現著實有些欠佳。
他們代理的那款韓國遊戲,依舊半死不活。
自研的《qq幻想》公測僅一個月,線上人數就達到66萬。接下來就是快速下跌,現在已跌到20萬人以下。
因為很多qq使用者,只為啟用面板“幻”字標籤。他們繼續存留一段時間,發現《qq幻想》玩法無聊,陸陸續續選擇放棄遊戲。
使用者留存率很低!剛剛擔任騰訊互娛副總裁的任宇忻,低聲對小馬哥說:“我們的《英雄殺》線上人數,半個月前就已經超過《三國殺》。”
“想辦法把玩家留住。”小馬哥吩咐。
任宇忻連忙答應,心裡卻有些沒底。
因為這段時間,《英雄殺》日活使用者也在下跌。
依託qq引流,騰訊遊戲能快速吸引玩家,但又總是無法長期留人。
很奇怪的現象,騰訊內部還在研究。
這就涉及到“留存率”概念,但在這個時代,還沒有清晰的留存率統計標準。
一般而言,2005年的網遊平均留存率,是2025年的三到四倍。因為吸引玩家的網路產品不多,只要你遊戲體驗做得好,使用者就願意繼續玩下去。
《魔獸世界》的月留存率,大概是35%左右。
《夢幻西遊》更牛逼,月留存接近40%。
而《三國殺》,達到恐怖的50%!
因為三國殺的玩法,能夠有效利用碎片時間。
今天上午的分會場討論時,屈國豪的演講震住了很多同行。
他說:“《三國殺》的日活使用者,長期維持在30萬左右,節假日經常衝破40萬!而且,《三國殺》使用者的平均每日線上時長只有45分……”
此言一出,會場嘈雜起來。
因為這組資料,是違反行業常識的。
想維持日活使用者數量,就必須是重度遊戲玩法。
使用者平均每日線上時長45分鐘,這明顯屬於輕度遊戲範疇,很容易導致使用者玩著玩著就哪天不玩了。
所以,《三國殺》是怎麼做到的?騰訊互娛的任宇忻,當時就在聽演講。
他也對此感到難以理解,《英雄殺》明明玩法跟《三國殺》一樣,還依託qq引流完成使用者數量的反超。為啥《英雄殺》快速增漲到巔峰,現在又在迅速滑落呢?
……
陳貴良從《高數》考場走出來。
一身輕鬆。
因為不會就是不會,根本不用費腦子瞎想!
屈國豪幾乎是掐著時間打電話來:“老闆,有個叫田中翼的小鬼子,跟我談《三國殺ol》的代理。”
“什麼公司?”陳貴良問。
“gamepot,”屈國豪說道,“他們同時還在談《刀劍ol》。我跟畫素軟體的劉總交流了一下,小鬼子給他們的代理費也非常低。”
陳貴良問:“各自多少?”
屈國豪說:“給《刀劍ol》10萬美元,給《三國殺ol》5萬美元。分成給得還算比較正常,但沒有保底費。”
“你儘量多談兩三萬美元,實在不行五萬賣了也可以。”陳貴良指示道。
屈國豪無比驚訝:“這可遠遠少於韓國和港臺的代理費。小日子很喜歡三國題材的,《三國殺》極有可能大火。”
陳貴良道:“火了再說,你照辦就是。”
“好吧。”屈國豪還是打算談到10萬美元以上。
這個東西,陳貴良沒法解釋。
另一個時空,《三國殺》被小日子反覆引進了三回。
但不管是實體卡牌,還是電腦端遊戲,又或者三國殺手遊。全部失敗!《三國殺》在小日子游戲界,成了經典的“東方ip陷阱”案例。
小日子已經很努力在運營,還新增了織田信長、武田信玄等武將卡,又請來釘宮理惠等一線聲優配音。但就是沒人玩!那裡的玩家,接觸過太多三國遊戲,把《三國殺》視為低配同人作品。
而且《三國殺》的玩法,不符合小日子桌遊習慣。玩家反感內奸機制,導致直接取消內奸,只能搞3v3對戰。
次日中午,屈國豪又打電話來:“授權費談到了6萬美元,遊戲分成20%,無保底費。他們不代理實體卡牌。”
“可以了,簽字吧,”陳貴良說,“你回來以後,儘量宣傳一下。不要談代理費是多少,只說繼韓國、港臺之後,《三國殺》又成功進入小日子市場!跟外研社也通通氣,讓他們賣實體卡牌時配合宣傳。”
屈國豪道:“我昨天還跟韓國佬交流了一下。《三國殺》在韓國不溫不火,只能說勉強能夠盈利。他們即將上線一個叫‘李舜臣’的新英雄。我看了下李舜臣的技能,只能說非常變態,估計會影響遊戲平衡。”
“管他呢,隨便韓國佬怎麼搞。”陳貴良道。
相較於在韓國市場表現平淡,《三國殺》在港臺地區卻是爆火!