異界戰略大師

第七章 世種姬,你確定你不是奸商?

艾諾按捺住自己的xing子,往樹狀圖第二排圖示看去,這些圖表後方也有介紹,小屋的介紹是“人們的家,想增加人口,給人們遮風擋雨的居所是必不可少的”,看來是增加人口上限的作用;糧倉的介紹是“積存糧食和其他食物的原始儲存室,很神奇的是,這裡面還能保鮮”;伐木場的介紹是“木頭可是重要的基礎資源,想伐木嗎?建設一個”,看來想伐木得先搞定這個建築;民兵營地的介紹比較搞笑,“民兵?對的,只是一群拿起簡陋武器的農民,注意,別弄傷自己人”。

“這世界之種還真是貼心呢。”艾諾自言自語,因為這些東西對玩過即時戰略遊戲的人來說太熟悉了,雖然這會兒變化了不少,但根底卻是一樣的,艾諾cao作起來也會覺得方便不少,可惜,從第三排圖示開始,就一把把加鎖了:“只是有必要連文明升級都學這麼像麼?”

這卻是艾諾冤枉世種姬的節cao了,實際上,世界之種對於文明資訊的分門別類本就jing細,而且極為注重循序漸進,本質上和那些攀爬科技樹的即時戰略遊戲的科技樹模型極為相似,而遮蔽下一級文明發展資訊,也不是像遊戲那樣是為了勾起人們的好奇心,而是因為現實的發展總是會脫離程式,世界之種具備某種程度上的最佳化能力,在積累到足夠的資訊後,能夠進行科技樹自我糾正、補全,換句話說,就是文明的發展有無限可能。

受到習慣束縛,一時沒有理解世種姬“苦心”的艾諾,稍稍有些失望,但還是繼續了他的新手教程,根據資訊提示,伸手去摸了摸這“科技樹”上亮了的村公所圖示,一陣閃光後,圖示就放大了,幾乎佔據了整個牆壁,這是文明建築詳細的實時資料展示。

只見村公所圖示占據整個牆壁後,圖示變大,變成了艾諾腳下的土房子那原始的外貌,並且成為了實時背景,也就是將外界的情況投影到了牆面上成了背景,而背景前方,卻又顯示出了一些新的圖示、備註、簡介什麼的。

這些資訊是關於村公所的更詳細情報,其中主要部分有三大塊,一塊是“生產”項,一個人形圖示,後面備註寫著“村民”,只是建造費用比建築貴不少,這個“村民”圖示後面還有備註,先是種族以及種族天賦的標註,艾諾這會兒總算知道之前看到的文明中樞備註裡種族天賦是怎麼回事了,原來是給這些人造人留著的。

另外,備註中還有村民的能力,艾諾看到,村民的基礎能力有“採集”、“捕獵”和“漁業”這三個,這三個不僅是村民的基礎能力,也是“附贈”給艾諾的三種基礎文明科技。

採集就是採摘野果什麼的,並且村民能自動分析什麼果子有毒,什麼果子能吃,並且擁有“發現植物”的基礎技能;捕獵則是打獵,並且能讓村民擁有“發現野獸”的能力;漁業是捕魚,村民同時具備“發現漁點”的能力。

以艾諾的經驗,很快就明白了,這生產項是村公所的主要功能之所在,爆工人的地方,幸虧剛剛沒急吼吼地亂點建造房屋,玩過即時戰略的人都知道,遊戲一開始要建的絕對不是建築,而是建築工人,有了人,才能有源源不斷的資源。

若有所悟的艾諾接著往下看第二大塊的情報,上面寫著“特殊功能”,後面是四個圖示,第一個圖示畫著一座鐘,就是和尚廟裡掛著的那種,寫著“jing戒鍾”,介紹是“災難的發生,最大的錯漏就是缺乏預jing”,咦?這村公所居然還有被動技能?

饒有興致的艾諾繼續往下看去,第二個圖示則畫著一排裝備著簡陋武器的村民模樣的人,寫著“全民皆兵”,介紹是“為了守護家園,武裝起來,民兵們”,看來這就是所謂的民兵chao了。

第三個圖示則是一卷書冊的樣子,被稱為“編戶齊民”,介紹寫著“人口是文明的基礎,應當時時瞭解”,那這玩意兒就是人口普查了?不過是被動的,大概和人口統計那一欄掛鉤,不用管它。

第四個圖示像個告示牌,叫做“公事所”,介紹是“廣而告之”,這一介紹讓艾諾有些一頭霧水,躊躇了一會兒,繼續看下面的內容。

村公所的第三大塊內容是“文明加速”,不過看了一下,艾諾恍然,這不就是升級科技麼?只是現在這一塊的四個圖示中亮著的只有三個,暗淡的那個看了一下,卻是整個文明升級時才用到的,自己現在剛剛建了一個主基地,條件肯定滿足不了啦。

另外三個圖示的科技艾諾看了後也很糾結,因為他發現,這些科技什麼的很坑爹的,根本不像遊戲裡,很多可以捨棄,怎麼看都是必須升級的必須科技。

比如第一個圖示“織布”,卻是能讓村民中有一定機率出現會織布的村民,這樣一來,衣服才會有著落,而且這個科技還能給全體單位加1點防禦,雖然不知道1點防禦作用多大,但至少代表安全方面會有更多保證,並且,這個科技還是解鎖下一級文明建築“作坊”的前置科技。

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