你管這叫創業?

第50章 跟我去美國

洪飛和陳光俠看著秦總慷慨激昂的鼓勵,聽得熱血沸騰,也對未來有了些期待。

秦少言拿出一大堆法律檔案,讓他們挨個簽了,算是辦完了入職流程。

然後就開始給兩個人介紹公司目前的情況,順便提了一下校園網那邊進展。

洪飛還沒什麼感覺,陳光俠卻愈加興奮起來。

這個跨國公司還不是單純做遊戲研發的,竟然還藏著一個網際網路專案。

真是大有可為啊。

一個月十萬使用者,這是什麼啊?

這是一個還未開採的金礦啊,一個未來的網際網路巨頭,未來的新浪!網易!搜狐!一時間陳光俠有些心動,畢竟做遊戲才賺幾個錢啊。

要是能混到校園網那邊,做個高管,然後等ipo上市,那不妥妥的財富自由了嗎?

但是這個時候又不能表現的太熱切了,那樣未免讓秦總看輕了。

先不急,再等等,反正都混進公司了。

等合適的機會,再申請調過去也是一樣的。

陳光俠壓抑自己的小心思,一邊熱情的捧著秦少言說話,小心翼翼的恭維。

洪飛的心思就簡單多了,直接開始詢問起單機遊戲專案的進度。

這邊秦少言說的興起,直接開啟電腦,給兩位展示起他和張平易製作的demo版本。

在演示了幾分鐘後,洪飛也沒有發表什麼意見,只是說了一句,“完成度很高。”

這個遊戲玩法題材新穎,規則邏輯嚴謹,操作簡單易上手,程式上也沒有看出什麼bug。

從本身製作上是挑不出什麼毛病的。

但是吧,光從一個demo版本上你是看不出這個專案有沒有大紅的潛力的。

你別說是一個光禿禿的demo版本了,就是完成版本放在這,洪飛也不敢說這遊戲一定行。

一個遊戲拿出來,隨便玩玩然後大家全都震驚不已。

然後信誓旦旦的斷定這個遊戲必定要火特火,然後瘋狂搶著獨家發行,那都是扯淡。

遊戲行業的有一個特殊性質,它本身是一個隨機性很大的行業。

任天堂掌門山內溥的話來說,“比摸獎要好一點”。

這個隨機性在很長的一段時間內,尤其是2d遊戲時代,畫面還沒有步進到3d拼畫質的時代的時候特別明顯。

一個遊戲能不能火,會不會火,完完全全是一個機率的東西。

不僅開發的程式設計師不知道,策劃不知道,美術不知道,老闆不知道,發行商也不知道。

這個行業完全繼承了玩具行業的特點,無規律可循,毫無邏輯和徵兆。

無論遊戲設計的多複雜,劇情設計的多精彩,畫面多精緻,上線撲街都是家常便飯。

玩家不買賬就是不買賬,你扯什麼都沒用。

開發人員不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研發組是用幾個人的大腦去挑戰成百上千玩家的大腦。

這是一場不對稱戰爭。

洪飛看向秦少言,“秦總,伱需要我做什麼,確定美術風格嗎?”

“美術風格我已經定了,請洪老師幫我畫出來,然後我們再討論。”秦少言開啟一個文件,“我整理了一下具體的美術需求和數量,洪老師先看一看。”

然後秦少言又拿出了一張白紙,上面隨意塗鴉畫的簡筆畫。

“我希望怪物的風格是這種的,洪老師覺得怎麼樣?”

洪飛沉思了一下,“你這個畫風蠻有意思的,我試試吧。”

“那就辛苦洪老師了。”秦少言微笑的做了一個拜託的手勢,“需要什麼東西儘管說。”

洪飛挑了一臺電腦,仔細檢視了螢幕和顯示卡之後,他把自己帶來的手繪板插在了上邊。

戴上耳機,挑了一首歌開啟,洪飛滿臉凝重的拿起筆在手繪板上開始了筆走龍蛇。

不到兩個小時,洪飛畫出了幾版最初級的怪物形象,拿給秦少言討論。秦少言看了樣稿之後讚歎不已,洪老師這美術能力在遊戲行業內絕對是頂尖的。

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