我太想重生了

第310章 微軟服軟了(新盟主一顆滷蛋z)

(為新盟主一顆滷蛋z賀,謝謝你,破費了)因為不算是正傳續作,所以《輻射:新維加斯》並沒有如同《輻射3》那樣大肆地宣傳。

但這個時候,幾乎是全球《輻射》遊戲迷們最飢渴的時候了,距離輻射3的發行已經過去兩年了,雖然全球銷量到現在為止還沒有超過兩千萬份,但是積累的玩家是遠遠超過兩千萬的。

《輻射3》實在是太優秀了,以至於他們玩了一遍又一遍,已經不知道幾百個小時了。

而二狗工作室又去做《最後生還者》了,所以《輻射4》大機率連新建資料夾都還沒有開始,鬼知道猴年馬月啊。

這個時候,《輻射:新維加斯》就成為無數遊戲迷解渴聖水了。

在歷史上這款遊戲的評分不錯,幾個主流媒體評分都是8.5分左右,雖然比不上《輻射3》,但依舊是屬於優秀了。

這一次,不管是二狗工作室,還是黑曜石工作室都沒有去非常刻意的公關。

然而沒有想到,全球主流遊戲媒體的評分出來之後,竟然比歷史上還要高,而且高出了不少。

ign給出了9.2高分。

“這個遊戲毫無疑問是今年最大的驚喜,這種驚喜甚至超過了《生化危機5》。”

“《輻射3》獲得了前所未有的成功,而二狗工作室並沒有繼續做輻射系列,而是集中了所有的人力去製作了《最後生還者》,《輻射:新維加斯》交給了黑曜石工作室進行開發。”

“相信這個訊息傳出來之後,會給全球玩家帶來一種撕裂感。因為不得不承認,自從《輻射3》釋出之後,這個ip就已經發生了分裂。”

“其中一部分輻射味道,依舊屬於原ip,屬於曾經黑島工作室。而另外一部分輻射味道,則是屬於二狗工作室。”

“輻射3幾乎完全重新詮釋了輻射這個ip,給了它全新的屬性和味道,而且也讓全球遊戲迷徹底接受了這一點。然而現在這個ip又要交回到黑曜石工作室手中在,是不是意味著再一次的撕裂,二狗味和黑曜石味道如何融合?這將是整個遊戲最大的挑戰性。”

“黑曜石的輻射,更加硬核,更加苛刻,但也更加小眾。二狗的輻射,更加有趣,更加龐大,更加劇情化。”

“所以在很多人看來,二狗教主把這個遊戲開發權交給黑曜石更像是一種圈錢活動,讓人擔心會透支輻射這個ip的生命力。”

“而現在這個答案出來了。”

“這是一次勇敢的嘗試,這也是一次幾乎完美的嘗試。”

“因為,兩種輻射味竟然如此優秀地融合在了一起。”

“你可以清晰地感受到,裡面屬於輻射之父黑島之味,甚至從頭到尾的貫穿。但是你更能感受到輻射新父二狗的味道,在一些關鍵節點上,尤其清晰。”

“在玩過這一個遊戲之後,我們專門和黑曜石工作室的創始人費格斯·厄克特聊過,他明確地表示,作為老闆的二狗教主給予了他們非常巨大的創作自由度,唯有在幾個點上非常堅持。”

“那就是拔高兩個陣營的格局,增加凱撒軍團的神秘性,儀式感,增強凱撒軍團的武器裝備,增加多個史詩級的大場面。”

“而這完全是我們對這個遊戲打出更高分數的原因,作為一款外傳遊戲,《輻射:新維加斯》的開發難度其實非常高,因為它不能和《輻射3》一樣,但又不能失去精髓。”

“如果完全按照黑曜石工作室計劃的那樣做,依舊是一款很好的遊戲。但是在二狗教主對遊戲劇本,遊戲世界觀進行拔高之後,這款遊戲就充滿了震撼力。”

“尤其是兩大陣營進行大決戰的時候,那種恢宏的畫面,那種千軍萬馬,那種無數黑鷹墜落的感覺,太震撼了。”

“按照中國的古語,二狗教主對這款遊戲的部分拔高,完全達到了畫龍點睛的作用。”

“當然,這款遊戲還有一個巨大的驚喜點,那就是對遊戲畫面的進一步極限探索。《輻射3》的畫質本來就已經是當年的頂尖,哪怕放在今年也依舊是頂級水準,但《輻射:新維加斯》依舊在這方面完成了提升,所以它依舊是目前畫質最好的遊戲。”

“如果你是《輻射3》的玩家,那你應該毫不猶豫去購買它,它會給你帶來巨大的驚喜,甚至給你帶來完全不一樣的味道。”

“如果你不是《輻射3》的玩家,我們也建議你進行嘗試,因為它真的很酷。”

gamespot給出了9.1的高分。

“二狗教主和黑曜石竟然能碰撞出如此強烈的化學反應!”

eurogamer給出了9.3分。

“今年最好的遊戲,沒有之一!”

同樣這款遊戲依舊捨棄了xbox360平臺,依舊選擇在pc和ps3上首發。

因為不是正傳作品,所以不管是索尼,還是二狗工作室這邊對銷量都沒有那麼高的要求,更多是想要讓它豐富整個《輻射》宇宙。

結果……

一週之後,銷量(包括預定量)超過了600萬!這個資料出來之後,林逍和二狗工作室再一次陷入了不敢置信的情緒。

這不止是比歷史上的銷量好很多,關鍵是它首周銷量超過《輻射3》了啊!要瘋啊!這些銷量是哪裡來的啊?然後一看後臺,中國區銷量180萬!我日了!在中國區,首周的銷量超過了《輻射3》整個週期?要知道在中國區,幾乎是沒有什麼實體遊戲店的,所有的使用者完全是在臉書上購買的。

而且這遊戲很貴啊,國內299人民幣,國外60美元。

而且,很多使用者紛紛在各個社群裡面發帖。

“呃,我承認一件事,《輻射3》和《巫師》我都是玩盜版的,這一次《輻射:新維加斯》我買正版了。”

“《2012》太牛逼了,所以我來買《輻射:新維加斯》了。”

“我感覺欠二狗教主一點東西,所以我買了。”

看完這些帖子之後,林逍只有一種深深的感覺。

恢復名譽的滯後性。

《輻射3》的時候,他極盡全力往遊戲裡面塞入了大量的中國元素,甚至主角有一半中國系統,甚至裡面還出現不少的中國勢力劇情。

結果……沒能討好到國內遊戲玩家,銷量一般般,口碑也沒有爆,只有在歐美日等傳統遊戲大區爆了。

而沒有想到《輻射:新維加斯》裡面真的是一點中國元素都沒有的,雖然有正統的簡體中文翻譯,還有專業的中文配音,但不管是遊戲勢力,還是劇情,跟中國都毫無關係。

結果……它在國內銷量爆了。

而且這種火爆,竟然是伴隨著《2012》一起發生的。

半個月後!

這款遊戲全球銷量超過900萬,中國區銷量超過330萬!不經意間,一個全新的銷量奇蹟誕生了,而且是誰都沒有預料的到的。

甚至連帶著把臉書上《輻射3》的銷量也帶起來了。

因為有很多玩家是先玩的《輻射:新維加斯》,然後彷彿被開啟了新世界的大門,再去玩的《輻射3》和《巫師》。

然後國內臉書莫名其妙地發現,自己竟然成為了全國最大的單機遊戲銷售渠道,而且是……斷崖式領先。

僅僅三款單機遊戲,單月銷售額超過15億人民幣。

因為事發突然,《輻射3》和《巫師》甚至都來不及打折,完全是原價。

不僅僅是國內的遊戲開發商,甚至全球遊戲開發商都有些懵逼了。

中國不是單機遊戲市場的荒漠嗎?

怎麼忽然之間,就這麼牛逼呢?

這才哪到哪啊?用不了多少年,中國市場就會成為全球最大的單機遊戲市場,而且佔了近三分之一的市場份額。

而索尼的平井一夫驚訝地發現,原本ps3平緩的銷售曲線,再一次變得陡峭起來了。

索尼平臺今年最大的專案是《生化危機5》,而這款遊戲也沒有讓人失望,3月份銷量440萬份,4月份銷量57萬份,到目前為止銷量已經破600萬份了。

但是《生化危機5》不是ps3獨佔首發,而是同時在xbos360平臺和ps3平臺首發。

但《輻射:新維加斯》依舊非常固執地把xbox平臺排除在外,所以整個八月份還沒有結束,這款遊戲在ps3平臺的銷量就超過了300萬份,給索尼帶來了六千萬美元的淨利潤。

這僅僅只是賣遊戲的分成,給ps3帶來的銷售增量沒有計算在內。

平井一夫打電話給索尼影視的艾米.帕斯卡爾。

“《2012》全球票房多少了?”

“8.6億美元了。”艾米:“關鍵是,上升的勢頭依舊在,現在所有的權威機構都預測,這部電影最終全球票房會超過11億美元。你已經看到了,索尼股價一直在漲。”

平井一夫一聲嘆息。

艾米.帕斯卡爾:“索尼愛立信那邊,依舊沒有結果嗎?”

平井一夫:“沒有。”

這個時候,兩個人都在內心大罵。

因為一直到現在為止,索尼愛立信在智慧機上依舊沒有定調子,索尼集團的董事長出面說會支援x作業系統,會支援量子科技。結果索愛那邊的boss直接出面否認了,接著在集團的施壓下,又說會積極推進,結果到現在搭載x作業系統的手機連影子都沒有。

索尼和愛立信之間矛盾越來越激烈,索尼提出的全資收購,依舊在無休止的扯皮之中。

於是,有人提出那邊收購談判繼續,但是開發智慧手機的腳步也不能停止,關於這一點索愛是認同的。

但是,基於哪一個作業系統,索愛內部又在爭論不休。

索尼系堅持要用x作業系統,而愛立信系堅持要用安卓系統。

其實,現在的風潮已經非常明朗了。

未來手機市場一定會走向智慧化。

最近幾個月,iphone3gs銷量大爆,量子手機銷量大爆,甚至被一直罵的三星i7500銷量也大爆。

林逍的激進策略,使得本就註定要到來的智慧手機浪潮提前到來了。

這股潮水如此之兇猛,以至於這裡面所有的產商,全部受益。

典型的藍海效應。

……………………

而國內市場,則是陷入了另一場狂歡。

《2012》首周票房4.6億,本來就已經非常駭人聽聞了。

結果次周票房,5.6億!所有人都知道,十億人民幣票房大關是一定要過的。但誰也沒有想到,會這麼快?這麼兇猛,這樣勢如破竹直接就突破了。

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