陰間第一玩家

第13章 最後一個任務目標

靜候了幾分鐘...

紅蠟燭沒有讓李明玉失望。

叮!

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【擊殺詭異,目標等級23級,目標超過玩家等級5級,獲得額外經驗,共獲得經驗2510。】

【獲得肚兜*1】

【獲得軟骨散*1】

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系統的聲音響起。

李明玉:?

他檢視揹包。

【名稱:肚兜-白色】

【型別:裝備】

【屬性:職業--不限,等級--0。魅力值+1,體力+1,限女性玩家穿戴。】

【介紹:如你所見這是一件肚兜。】

【備註:它原來的主人已經死了。】

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【名稱:軟骨散-普通】

【型別:消耗品】

【屬性:對目標使用,可起到催眠效果。】

【介紹:這東西的效果只對碳基生物有效,最好不要嘗試用來對付靈體,並且它本來的作用不是用來戰鬥的。】

【備註:如果你失眠了,也可以自己嘗一嘗。】

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系統提示擊殺,說明殭屍已經死了。

只是這掉落....

“辣雞中的辣雞啊。”

肚兜是正緊肚兜嗎?

還有那軟骨散,一看就透著貓膩,多半是那色和尚生前作案的相關物品。這兩件東西對於李明玉來說都是雞肋,只是那肚兜所加的魅力屬性,不知道是某種惡趣味還某種隱藏屬性,不過李明玉當下可沒有研究的興趣。

他還是對黑僵的吝嗇有些耿耿於懷。

殭屍等級比縛地鬼還高三級,可以說是任務二中最難擊殺的目標,本以為是個Boss,誰知道掉落這般不如人意。

而且給的經驗居然也比縛地鬼少?這一點,李明玉猜測是自己等級提升的原因,畢竟在擊殺縛地鬼的時候自己才2級,現在自己6級,系統提示中有越級殺怪的經驗獎勵,自己等級越高,所獲得的越級經驗獎勵自然就越少。

但是2500+的經驗,居然沒能升級,這就有些說不過去了。

之前可是連升四級來著,李明玉微微沉吟:

“看來等級越到後面,提升就越難,而且這個難度,是成幾何倍數增長的。”

看了一眼自己的屬性面板。

【等級:6-91%】

李明玉低頭沉思,根據之前升級的經驗不難算出。

等級提升的經驗演算法應該是1-2級需要100經驗,2-3級需要200,3-4級需要400,4-5級需要800...以此類推,每升一級翻一倍。

那麼6-7就需要3200的經驗,2500的經驗還真不夠。

當然這只是一個大概的演算法,李明玉不敢保證完全準確,但應該八九不離十。

“如果真的是這樣的話,那10級之後的等級提升,該得有多難?10級到11級,應該是51200,11到12...十萬經驗?”

李明玉希望自己算錯了,要果真如此,等級提升所增長得那點兒屬性,完全跟提升等級的難度不成正比啊。

“哎...”

嘆了一口氣,沒能升級總歸還是有一些遺憾。

常年衝浪的他,對於角色等級有著一種莫名的執著。

不過玩家群體應該是平等的,升級所需的經驗都是一樣,他難,其他玩家應該也難。

李明玉不知道的是,他這樣的等級提升速度,已是多麼的駭人聽聞。

叮!

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【恭喜玩家“玉皇大帝”完成主線任務二,擊殺詭異或荒獸3/3,獎勵計算中...】

【獲得經驗2580。】

【玩家“玉皇大帝”等級提升,當前等級7-32%,獲得自由屬性點1點。】

【獲得主線任務獎勵,抽獎次數+1】

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對了,任務!

系統要是不提示,李明玉都快把這事兒給忘了。

實在是縛地鬼和黑僵的戰鬥的時間太長了,他已經許久沒閤眼,加上任務目標全部解決,緊繃的精神忽然放鬆之下,竟有些許恍惚了。

“經驗跟居然只跟一隻20級任務目標差不多?”

仔細想一想李明玉便明白了,20的黑僵和縛地鬼,是自己無意之中催生出來的,正常情況下任務目標應該不會超過10級,所以完成任務給的經驗不算低了。

所謂曾經滄海難為水,接連吃了兩次20級詭異的經驗,面對再一個2580,已經不那麼讓人激動了。

李明玉比較好奇的是第二個任務獎勵。

他心念一動,一個巨大的圓形光幕出現在視野之中。

圓形光幕從圓心為起點,分割出許多條線,將光幕不均等的分割成若干個部分,白、綠、藍、紫四種顏色板塊相間,每一個板塊所佔的面積也不同,其中白色和綠色的板塊最多,藍色次之,而紫色的版塊,只有一個,而且所佔的面積極小,不到百分之一。

“這就是抽獎?”

李明玉有些好奇,同時看著光幕上五花八門的物品躍躍欲試。

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