傳說時代

第284章 偷感極重

張晨道:“現在肯定是沒可能的,因為永珍江湖什麼成績都沒有,所以我打算用一年時間,也許不到一年,來做這件事情,永珍江湖將先做出第一個爆款遊戲,然後到時候再以此來雙方進行溝通。”

“至於到時候是進行股權置換深度捆綁,還是說qq投資進來拿股權,兩種方案都可以。”

小馬哥道:“不到一年,你的意思是,你在今年大一上半年,就能拿出成績?”

張晨道:“是這麼預計的。”

“可以。如果永珍江湖能夠證明擁有強內容創作的能力,我覺得大家會接受這個提議的。”小馬哥道。

張晨這個很寬泛,也沒有強硬要捆綁企鵝。他也想看到張晨最終的結果是什麼。如果真的能如他所說,那麼企鵝提前進行戰略投資,也不是不可能。

和小馬哥達成初步協議,張晨知道這其實就是一個對賭。永珍江湖想要替代企鵝未來遊戲領域版塊,那第一個網頁遊戲就要打出名頭來。

這其實並不是那麼容易的事,因為張晨知道,按照既定計劃,遊戲上線,他們的同期就是《傳奇》。《傳奇》的強悍是有目共睹的,儘管張晨本來並不打算和《傳奇》搶市場,其實《傳奇》對於遊戲分銷渠道市場和網咖遊戲這種業態是很有貢獻的。他要走的是另一條賽道。

沒有想要打倒傳奇的意思,別的不說,就是到時候傳奇的成績,全國70%網遊市場的營收,6個億倒手,都不說qq有沒有資格股權置換了,直接把qq買了都有可能,那時候小馬哥也沒辦法跟張晨談什麼對價置換。

永珍江湖第一款遊戲肯定是無法直搠其鋒的,但傳奇帶來的市場渠道,反倒能夠到時候被張晨利用一波東風。而且傳奇是客戶端的mmrpg遊戲,他們卻是網頁端的策略遊戲,雙方是不同的型別,但未必不存在互補關係。因為永珍江湖的戰爭策略並不需要時刻線上操作,反而是“釣魚遊戲”一樣的長線操作。

你可以和兄弟上沙城砍傳奇國戰,也同時可以在另一個時空,在永珍江湖的三國遊戲裡對他國展開徵伐。而這往往需要一個時間才能得到反饋。

就是這樣的,你在盡情遨遊網遊的時候,心裡總是會記掛自己在三國的世界裡,那個城池打下來沒有,是不是到時間了可以徵收物資了,麥田成熟了可以收割了,民間積累了建言,可以回頭看一看發生了什麼事情,還有沒有事蹟等待你這個“主公”決斷。

這麼想著,張晨又回過神來。

永珍江湖的第一款遊戲,怎麼偷感這麼重的嗎?

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